フィールドを接続または接続解除する

この例では、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用して、すでに Maya のクラシック パーティクル オブジェクトに接続されている渦(Vortex)フィールドをソフト ボディと nParticle オブジェクトに接続する方法について説明します。これにより、渦(Vortex)フィールドはクラシック パーティクル オブジェクトから接続解除されます。

フィールドを接続または接続解除するには

  1. ウィンドウ(Windows) > リレーションシップ エディタ(Relationship Editors) > ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)を選択してダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタを開きます。
  2. ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタの左側のパネルで、接続を変更するオブジェクトを選択します。

    この例では、左側のパネルでパーティクル、ソフト ボディ、nParticle オブジェクトを選択します。 キーを押しながらクリックすると複数のオブジェクトを選択できます。

  3. セレクション モード(Selection Mode)フィールド(Fields)に設定します。

    右側のパネルの particle1 の下に、現在パーティクル オブジェクトに接続されているフィールドがハイライト表示されます。また、pPlane1ParticlenParticle1 の下にはソフト ボディと nParticle オブジェクトに接続可能なフィールドが表示されます。既定では、左側のパネルでソフト ボディ オブジェクトを選択すると、名前に関連パーティクル オブジェクトをアペンドしたオブジェクトが右側に表示されます。

  4. 渦(Vortex)フィールドをソフト ボディと nParticle オブジェクトに接続するには、pPlane1Particle の下にある vortexField1nParticle1 をクリックします。

    これで、渦(Vortex)フィールドがソフト ボディと nParticle オブジェクトに接続されます。

  5. 渦(Vortex)フィールドとパーティクル オブジェクトの接続を解除するには、Particle1 の下にある vortexField1 をクリックします。

    渦(Vortex)フィールドとパーティクルの接続が解除されます。

関連項目