この例では、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用して、すでに Maya のクラシック パーティクル オブジェクトに接続されている渦(Vortex)フィールドをソフト ボディと nParticle オブジェクトに接続する方法について説明します。これにより、渦(Vortex)フィールドはクラシック パーティクル オブジェクトから接続解除されます。
フィールドを接続または接続解除するには
この例では、左側のパネルでパーティクル、ソフト ボディ、nParticle オブジェクトを選択します。 キーを押しながらクリックすると複数のオブジェクトを選択できます。
右側のパネルの particle1 の下に、現在パーティクル オブジェクトに接続されているフィールドがハイライト表示されます。また、pPlane1Particle と nParticle1 の下にはソフト ボディと nParticle オブジェクトに接続可能なフィールドが表示されます。既定では、左側のパネルでソフト ボディ オブジェクトを選択すると、名前に関連パーティクル オブジェクトをアペンドしたオブジェクトが右側に表示されます。
これで、渦(Vortex)フィールドがソフト ボディと nParticle オブジェクトに接続されます。
渦(Vortex)フィールドとパーティクルの接続が解除されます。