ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用して、nucleus、流体、Maya フィールド、エミッタ、および非 nucleus 衝突オブジェクト間のダイナミック リレーションシップを接続または接続解除します。
ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタの左側 パネルでは、オブジェクトを選択してフィールド、衝突、エミッタとのダイナミック リレーションシップを表示、変更できます。右側のパネルに、左側のパネルで選択したオブジェクトのダイナミック リレーションシップが表示されます。右側のパネルでハイライトされた項目は、左側のパネルで選択したオブジェクトに接続されています。詳細については、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を参照してください。
nCloth、nParticle、またはパッシブ衝突オブジェクト間の nucleus ベースの衝突は、ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタでは編集できません。
項目を接続/接続解除するには
選択したオブジェクトに現在接続されている項目が右側のパネルでハイライト表示されます。
左側のパネルでソフト ボディ オブジェクトを選択すると、そのオブジェクト名にアペンドされた関連パーティクル オブジェクトと一緒に右側のパネルに表示されます。関連パーティクル オブジェクトの名前がソフト ボディ オブジェクトの名前に追加され、リジッド ボディ オブジェクトと識別できるようになります。左側のパネルで nCloth オブジェクトの入力メッシュまたは出力メッシュを選択した場合に、その出力メッシュ オブジェクトの名前によって右側のパネルで nCloth オブジェクトを識別できます。
選択した項目が接続され、ハイライト表示されます。
選択した項目が接続解除され、ハイライト表示されなくなります。