モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーする

ソフト ボディにはパーティクル オブジェクトが含まれるため、モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーすると特殊な状況が発生します。モーション ブラーを設定するを参照してください。

モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーするには

  1. ソフト ボディ ジオメトリのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、レンダリング詳細(Render Stats)モーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定します。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ内でモーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定します。
  3. 次のいずれかを実行します。
    • レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでブラーのフレーム間隔(Blur by Frame)を 1 に設定します。
    • レンダリング前にnCache > 新規キャッシュの作成(Create New Cache) > nObjectを選択してパーティクル ディスク キャッシュを作成します(「nCache オプション」を参照)。