流体のフォースを使用して nParticle を移動させることができます。
このテクニックの例については、を選択し、テクニック(Techniques)フォルダにある WhirlyParticle.ma を参照してください。流体のサンプルの読み込みについては、「流体サンプルの読み込み」を参照してください。
流体のフォースを使用してパーティクルを移動させるには
- ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。
- パーティクル シェイプを流体コンテナ内に移動します。流体をパーティクルに作用させるには、パーティクルがコンテナ内にある必要があります。パーティクルの作成の詳細については、「nParticle の作成」を参照してください。
- 流体とパーティクル シェイプの両方を選択します。
- フィールド/ソルバ > 選択項目に割り当て(Fields/Solvers > Assign to Selected)を選択します。
- Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
- 必要に応じてエフェクトを修正します。
nParticleshape アトリビュートの詳細については、「nParticleShape ノード」を参照してください。