Maya シーンの任意のレイヤを複製することができます。
注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「
Maya のレンダリングの設定」を参照してください。
この機能を使用して、わずかに違う、よく似たレイヤを 2 つ作成することができます。たとえば、同じレイヤが 2 つあり、一方のレイヤでレイ トレーシングがオンになっており、もう一方でオフになっている場合に、この機能を使用します。この機能を使用すると、2 つのレイヤをそれぞれ単独に作成する必要はありません。レイヤを 1 つ作成して、それを複製するだけです。これによって、2 番目のレイヤを作成するために、オブジェクト、マテリアル、アトリビュートを再割り当てする必要がなくなります。
この機能に使用できるオプションは次の 2 つです。
- オブジェクトとレンダー レイヤのプロパティ(たとえば、マテリアル オーバーライド、レンダー統計)の両方を新しいレイヤにコピーするよう選択することができます。
- オブジェクトのみを新しいレイヤにコピーし、複製したレイヤに新しいオーバーライドを作成するよう選択することができます。
既存のレンダー レイヤを複製するには
- レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)から、コピーするレイヤを選択します。
- レイヤ > レイヤのコピー(Layers > Copy Layer) > を選択します。
- 2 つのレイヤのコピー モード(Copy layer mode)の 1 つを選択します。オブジェクトとレンダー レイヤのプロパティも含めて、選択したレイヤの厳密な複製を作成するには、メンバーシップとオーバーライド(With Membership and Overrides)を選択します。オブジェクトのみを引き継ぐ場合は、メンバーシップ(With Membership)を選択します。