ワイヤ デフォーマ ウェイトをペイントする

ワイヤ ウェイト ペイント ツール(Paint Wire Weights Tool)によって、アーティザン(Artisan)ブラシを使用して、ターゲット オブジェクト上にワイヤ ウェイトを適用、配置、除去することができます。このツールではワイヤ ウェイトを自由に設定することが可能で、有機的、非均一、左右非対称のデフォメーション エフェクトを作成できます。

デフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror Deformer Weights Options)を使用して、ワイヤ デフォーマ ウェイトをサーフェスから別のサーフェスにミラーすることも、同一サーフェス上でミラーすることもできます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーを参照してください。

ワイヤ ウェイトをペイントして、ワイヤ ウェイト マップを読み込むまたは書き出すこともできます。詳細については、ワイヤ ウェイト マップを読み込むにはワイヤ ウェイト マップを書き出すにはを参照してください。

ワイヤ デフォーマ ウェイトをペイントするには

  1. ウェイトをペイントするワイヤ デフォメーションに、そのターゲット ジオメトリを選択します。
  2. デフォーム > (ウェイトのペイント)ワイヤ(Deform > (Paint Weights) Wire) > を選択して、ワイヤ ウェイト ペイント ツール(Paint Wire Weights Tool)を開きます。

    ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)エディタがワイヤ ウェイト ペイント ツール(Paint Wire Weights Tool)の設定と共に表示されます。

  3. ワイヤ ウェイト ペイント ツール(Paint Wire Weights Tool)の設定で、アトリビュート(Attribute)ボタンをクリックし、表示されるリストからウェイトをペイントするワイヤ デフォーマを選択します。たとえば、wire1.weights を選択します。
  4. ワイヤ ウェイト ペイント ツールの設定を設定します。既定では、オブジェクトは選択したワイヤ デフォーマについてウェイト値 1 で塗り潰されます。
  5. ワイヤ ウェイトをペイントします。ワイヤ デフォーマ ウェイトのペイントは、スムーズ スキン ウェイトのペイントによく似ています。詳細については、スムーズ スキン ポイントのウェイト値をペイントする(『キャラクタ セットアップ』マニュアル)を参照してください。

    たとえば、選択したワイヤ デフォーマのターゲット オブジェクトをウェイト値(Value) 0 で塗り潰してから、そのウェイトをペイントしてキャラクタに必要なまゆ毛の変形を作成します。

ワイヤ ウェイト マップの読み込み / 書き出し

ワイヤ ウェイト マップを書き出すには

  1. マップとして書き出す変形または外観を得るまで、ターゲット シェイプ上にワイヤ ウェイトをペイントします。
  2. 変形させたターゲット シェイプを選択します。
  3. ツール設定でアトリビュート マップ(Attribute Maps)セクションを開き、書き出し(Export)セクションを開きます。
  4. 書き出し(Export)設定を設定し、書き出し(Export)ボタンをクリックします。書き出し(Export)設定の詳細については、ワイヤ ウェイト ペイント ツール(Paint Wire Weights Tool)設定を参照してください。

    書き出し(Export) ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  5. マップを保存したい場所に移動し、マップの名前を指定し、書き出し(Export)をクリックします。既定では、マップは現在のプロジェクトの sourceimages フォルダに配置されます。

    ターゲット シェイプの現在のデフォメーションが、アトリビュート マップとして保存されます。

ワイヤ ウェイト マップを読み込むには

  1. 変形させたターゲット シェイプを選択します。
  2. ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)の設定でアトリビュート マップ(Attribute Maps)セクションを開いてから、読み込み(Import)セクションを開きます。
  3. 読み込み(Import)設定を設定して、読み込み(Import)ボタンをクリックします。読み込み(Import)設定の詳細については、ワイヤ ウェイト ペイント ツール(Paint Wire Weights Tool)設定を参照してください。

    読み込み(Import) ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  4. 読み込みたいマップがある場所に移動し、マップ ファイルを選択し、読み込み(Import)をクリックします。

    ターゲット シェイプが、読み込んだアトリビュート マップで指定されたツール設定に従って変形します。