ウェイター(Waiter)ノードに沿って選択したオブジェクトから新しい MASH ネットワークを作成します。現在のジオメトリ タイプ(Geometry Type)に応じて、他のノードが自動的に追加されます。
MASH は役立つヒントと説明をワークスペースに直接表示します。標準的な Maya のビュー内メッセージ(In-View Messages)に良く似ています。
MASH ネットワークで最初にインスタンス化されるオブジェクトを非表示にします。
MASH が入力ジオメトリのインスタンスまたは実際のポリゴン メッシュ(リプロとも呼ばれる)を作成するかを決定します。インスタンスは早く解決される傾向にありますが、リプロはより幅広く使用できます。
前者の例では、配布ノードとインスタンサ ノードが自動的に作成されます。後者の例では、時間、カラー、リプロ ノードが作成されます。