nCloth の風のエフェクトを作成する

nCloth にダイナミックな風を作用させるには

  1. ダイナミックな風を作用させる動作が含まれる nCloth オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nCloth オブジェクトの nucleus タブを選択します。
  3. 風速(Wind Speed)風向(Wind Direction)風のノイズ(Wind Noise)の各アトリビュート値を設定します。

ダイナミックな風が nCloth に作用するのを防ぐには

  1. Nucleus システムのダイナミックな風を妨害する nCloth またはパッシブ オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nCloth オブジェクトの nClothShape タブまたは nRigidShape タブを選択します。
  3. 風フィールドの生成(Wind Field Generation)プロパティ セクションで、ウィンド シャドウの距離(Wind Shadow Distance)を必要な値に設定します。
  4. (オプション)ウィンド セルフ シャドウ(Wind Self Shadow)をオンにします。
  5. (オプション)ウィンド シャドウの拡散(Wind Shadow Diffusion)アトリビュート値を設定します。

    さえぎるオブジェクトによってブロックされた任意の nCloth オブジェクトの動作で、ダイナミックな風の作用が削減されます。削減の大きさは、ウィンド シャドウの距離(Wind Shadow Distance)の設定値に基づきます。