ミラー一致をアクティブ化して構成する

一般的な二足歩行スケルトンでは、いくつかのボーンにはボディの反対側にある別のボーンがミラーしています。たとえば、右上腕には左上腕、右足には左足がミラーしています。スケルトン命名規則では、通常、このようなミラーされたボーンには、左右どちらに存在するかを示す部分をのぞいて同じ名前を割り当てます。たとえば右前腕は Character_R_ForeArm、左前腕は Character_L_ForeArm のようになります。

スケルトンで使用している命名規則がこのように標準的なものであれば、ミラー一致モードを使用して、ミラーしたボーンを自動的にマップできます(詳細については、既存のスケルトンを HumanIK 用に定義するを参照)。

ミラー一致モードをアクティブ化するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • > キャラクタ定義を編集 > ミラー一致の構成(Edit Character Definition > Configure Mirror Matching)を選択します。
    • 定義(Definition) ツールバー の中で をクリックしてください。

    ボディの反対側にミラー ペアが存在するボーンをマップした場合、選択したボーンの名前に、通常ボーンがボディの左右どちらに存在するかを示すのに使用するサブストリングのプリセット リストが含まれているかどうかを確認します。そのようなサブストリングが見つかったら、ボディの反対側を意味するミラー ペア サブストリングのみが異なる、現在のボーンと同じ名前のボーンを検索します。そのボーンがスケルトン内に見つかったら、ボディの反対側の対応するノードに自動的にマップします。

    たとえば、右肘ノードを Character_R_ForeArm というボーンにマップした場合、定義(Definition)タブ ツールバー R_ を L_ に置き換えて、Character_L_ForeArm というボーン(存在する場合)を左肘ノードにマップします。

ボーンの命名規則でこれ以外のボディの左側と右側を示すサブストリングを使用している場合、HumanIK ウィンドウでチェックされるリストに、新しいサブストリングのペアを追加できます。

ミラー一致で使用するサブストリングのペアを構成するには

  1. > キャラクタ定義を編集 > 定義 > ミラー一致の構成(Edit Character Definition > Definition > Configure Mirror Matching)を選択して、ミラー構成(Mirror Configuration)ウィンドウを開きます。

    このウィンドウには、ミラー一致モード用に現在構成されているすべてのサブストリングのペアが表示されます。

  2. ミラー構成(Mirror Configuration)ウィンドウで、次のいずれかを行います。
    • 新しいサブストリングのペアを追加するには、+ ボタンをクリックしてテーブルに新しい行を追加します。この新しい行に、ボディの左側と右側に対応するサブストリングを入力します。
    • サブストリングのペアを除去するには、テーブルで行を選択して - ボタンをクリックします。
  3. サブストリングのペアの構成が終わったら、OK をクリックします。

関連項目