OpenGL、DirectX 11 または OpenGL コア プロファイル モードを使用してビューポート 2.0 を実行することができます。レンダリング エンジンとして DirectX を設定するには 2 通りの方法があります。
方法 1
- プリファレンス(Preferences)ウィンドウ(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences))で、表示(Display)カテゴリを選択します。レンダリング エンジン(Rendering engine)を DirectX 11 に設定します。
重要: DirectX レンダリング エンジンを使用するには、Windows 64 ビットと DirectX 11 互換のグラフィックス カードを使用する必要があります。
- ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択し、dx11Shader.mll プラグインをロードします。
方法 2
この環境変数は、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > ディスプレイ(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)のユーザ プリファレンスを、インタラクティブ セッションとバッチ セッションの両方でオーバーライドします(-hw2 オプションを使用します)。
- ビューポート 2.0 でレンダリングするときに常に DirectX 11 を使用するには、MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE を VirtualDeviceDx11 に設定します。
ファースト・パス: ビューポート 2.0 でレンダリングするときに常に OpenGL を使用するには、この環境変数を VirtualDeviceGL に設定します。
注: この環境変数の設定を解除すると、再びユーザ プリファレンスを使用してレンダリング エンジンが選択されます。