ビューポート 2.0 で作業する

ハードウェア レンダラ 2.0 設定(Hardware Renderer 2.0 Settings)ウィンドウを表示するには、レンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) > を選択します。詳細については、「ビューポート 2.0 オプション」を参照してください。

ビューポート 2.0 を実行する

ビューポート 2.0 は、Maya ワークスペースの既定のレンダラです。

他のレンダラに切り替えるには、レンダラ(Renderer)パネル メニューから旧式の既定ビューポート(Legacy Default Viewport)オプションまたは旧式の高精度ビューポート(Legacy High Quality Viewport)オプションを選択することができます。

ワークスペースのヘッドアップ ディスプレイで「ビューポート 2.0」を参照するには、表示 > ヘッドアップ ディスプレイ > ビューポート レンダラ(Display > Heads Up Display > Viewport Renderer)を有効化します。

注: ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)を実行するリモート デスクトップの使 用はサポートされていません。

ワークスペースの既定のレンダラを設定する

ワークスペースの既定のビューポート レンダラを設定することができます。旧式の既定ビューポート(Legacy Default Viewport)ビューポート 2.0(Viewport 2.0)を選択します。

これを実行するには、プリファレンス(Preferences)ウィンドウの表示(Display)カテゴリで、ビューポート 2.0(Viewport 2.0)セクションの下の既定のビューポート(Default viewport)を設定します。

OpenGL、DirectX 11、OpenGL コア プロファイル

Viewport 2.0 では 4 つのレンダリング エンジンを選択できます。OpenGL - 旧式(OpenGL - Legacy)DirectX 11OpenGL - コア プロファイル(互換性) (OpenGL - Core Profile (Compatibility))OpenGL - コア プロファイル(厳密) (OpenGL - Core Profile (Strict))です。

ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択して、プリファレンス(Preferences)ウィンドウを開きます。表示(Display)カテゴリを選択し、次に、ビューポート 2.0(Viewport 2.0)セクションの下のレンダリング エンジン(Rendering engine)を選択します。

レンダリング エンジンとして DirectX 11 を選択すると、DX11 ハードウェア シェーダをビューポートでリアルタイムにレンダーできます。詳細については、「DirectX 11 モードでビューポート 2.0 を実行する」を参照してください。

レンダリング エンジンとしてOpenGL - コア プロファイル(互換性) (OpenGL - Core Profile (Compatibility))またはOpenGL - コア プロファイル(厳密) (OpenGL - Core Profile (Strict))を選択すると、ライティング、テクスチャ、シャドウ、テッセレーションをサポートするカスタム GLSL (OpenGL Shading Language)シェーダを作成できます。「コア プロファイル モードでビューポート 2.0 を実行する」を参照してください。

詳細については、(ビューポート 2.0 オプション(Viewport 2.0 Options)の)「レンダリング エンジン(Rendering engine)」も参照してください。

API サポート

ビューポート 2.0 でさまざまなエフェクトを描画、シェード、作成するプラグインを作成するには、Maya API を使用します。Maya 開発者ヘルプの「ビューポート 2.0 API」のセクションには、ビューポート 2.0 で使用できるクラスとメソッドに関する情報と、旧式のビューポート API の使用からビューポート 2.0 API の使用に変更してプラグインを更新する方法に関する情報が記載されています。

ビューポート 2.0 を最適化する

ビューポート 2.0 のパフォーマンスを最適化する方法のヒントについては、「ビューポート 2.0 を最適化する」を参照してください。

トラブルシューティング: ビューポート 2.0

ビューポート 2.0 のトラブルシューティングのヒントについては、「ビューポート 2.0 のトラブルシューティング」を参照してください。