ポイント指定(Specify Points)ツールを使用して、メッシュ上の指定した場所にジオメトリを追加することができます。このツールを使用することで、ガイド補間に依存してアーカイブ プリミティブを配置することなく、ジオメトリを正確に配置することができます。
- 次の設定で新しいディスクリプションを作成します。
- このディスクリプションによってどのような種類のプリミティブが作成されますか?(What kind of Primitives are made by this Description?)をカスタム ジオメトリ/アーカイブ(Custom Geometry/Archives)に
- プリミティブを生成する(Generate the Primitives)を指定したポイント上(At points you specify)に
- 作成(Create)をクリックします。
- プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
- ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、ポイントの指定(Specify Points)をクリックします。
ポイントの指定ツール(Specify Points Tool)ウィンドウが表示され、カーソルがポイント ツールに変化します。
- 木を生成するメッシュ上の領域をクリックします。
黄色いインジケータがこれらの位置をマークします。
注: ポイントを削除するには、
+クリックします。
- ポイントの指定ツール(Specify Points Tool)ウィンドウで、保存して閉じる(Save & Close)をクリックします。
ポイント マップが指定した場所に保存されます。
次に、アーカイブされたペイント エフェクト ツリーを選択します。
- アーカイブ ファイル(Archive Files)セクションまでスクロールして追加(Add)をクリックします。
- ペイント エフェクト ツリー アーカイブ ファイルが格納されているアーカイブの場所を参照します。
- XGen マテリアルの読み込み(XGen Import Material)ウィンドウが表示されたら、はい(Yes)をクリックしてツリー ジオメトリに関連付けられたマテリアル ファイルを読み込みます。
ツリー ジオメトリがポイントの位置に表示されます。シーンのスケールによって、アーカイブ ジオメトリのサイズ変更が必要となる場合があります。
- アーカイブ ファイル(Archive Files)セクションで、サイズ(Size)を調整してツリーをスケールします。
すべてのツリーが同じサイズとシェイプであることに注意してください。次のセクションでは、ツリーのサイズと方向の値をランダムに生成するためにエクスプレッションを作成します。