Xgen を使用して、森、草原、採石場、ランダム化された自然の要素を含むその他のシーンを装飾することができます。この例では、草や木のジオメトリを持つポリゴン プレーンを設定します。次の操作方法について例示します。
- 既定のアーカイブ ジオメトリをインスタンス化します。
- Maya のペイント エフェクト ツリーをアーカイブ オブジェクトに書き出します。
- インスタンス化アーカイブ オブジェクトの位置を決定するためにポイント マップを使用します。
- シーンからアーカイブ プリミティブを削除するために Ptex マップを使用します。
- インスタンス化ジオメトリのサイズと方向を変更するには、エクスプレッションを使用します。
重要: 開始する前に、Maya プロジェクトの場所を設定していることを確認します。XGen は、Maya プロジェクト フォルダから参照する必要のある Ptex マップ ファイルなどの数多くのファイルを作成します。