フィールド/ソルバ(Fields/Solvers)メニュー

フィールド/ソルバ(Fields/Solvers)メニューの作成(Create)ボリューム(Volume)接続(Connect)オプションについては、「フィールド(Fields)メニュー」を参照してください。

ソルバ(Solvers)

時間に接続
ソフト ボディ、nParticle、nCloth などのシーン内のシミュレートされたオブジェクトのシーン タイムに現在のタイム(Current Time)を再接続します。
初期状態(Initial State)サブメニュー
nCloth オブジェクトまたは nParticle オブジェクトの初期状態(開始位置)の設定方法を指定できます。

オプションについては、「初期状態(Initial State)サブメニュー」を参照してください。

インタラクティブ再生
インタラクティブ再生(Interactive Playback)モードで Nucleus オブジェクト シミュレーションを再生します。インタラクティブ再生(Interactive Playback)モードでは、シーンのオブジェクトをインタラクティブに操作し、再生しながらシミュレーションの更新を確認することができます。たとえば、ジグルを適用したパッシブ オブジェクトを振って、nCloth への作用を確認することができます。
注: インタラクティブ再生(Interactive Playback)を使用している場合、再生ループは無効になります。

nucleus

ソルバの割り当て(Assign Solver)

選択した Nucleus オブジェクトを Maya® Nucleus™ ソルバに割り当てます。Maya Nucleus ソルバは Nucleus オブジェクト シミュレーション(nCloth、nParticle、ソフト ボディ、nHair オブジェクト)を計算します。Nucleus オブジェクトを相互に作用させるには、それらが同じ Maya Nucleus ソルバを共有する必要があります。

既存の nucleus ソルバがリスト表示されているサブメニューからソルバを選択する、あるいは新規ソルバ(New Solver)を選択して新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。

旧式のリジッド ボディ(Legacy Rigid Bodies)

既定ではこれらのオプションは表示されますが、MAYA_ENABLE_LEGACY_RIGID_BODIES 環境変数を 0 に設定することで非表示にできます。

旧式のリジッド ボディ(Legacy Rigid Bodies)メニュー項目の詳細については、「Maya クラシック ダイナミクス」を参照してください。