フィールド/ソルバ(Fields/Solvers)メニューの作成(Create)、ボリューム(Volume)、接続(Connect)オプションについては、「フィールド(Fields)メニュー」を参照してください。
オプションについては、「初期状態(Initial State)サブメニュー」を参照してください。
選択した Nucleus オブジェクトを Maya® Nucleus™ ソルバに割り当てます。Maya Nucleus ソルバは Nucleus オブジェクト シミュレーション(nCloth、nParticle、ソフト ボディ、nHair オブジェクト)を計算します。Nucleus オブジェクトを相互に作用させるには、それらが同じ Maya Nucleus ソルバを共有する必要があります。
既存の nucleus ソルバがリスト表示されているサブメニューからソルバを選択する、あるいは新規ソルバ(New Solver)を選択して新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。
既定ではこれらのオプションは表示されますが、MAYA_ENABLE_LEGACY_RIGID_BODIES 環境変数を 0 に設定することで非表示にできます。
旧式のリジッド ボディ(Legacy Rigid Bodies)メニュー項目の詳細については、「Maya クラシック ダイナミクス」を参照してください。