アニメーションの読み込み用と書き出し用のキャラクタ テンプレートを定義する

最もよく保存しリロードするアニメーション用キャラクタのノード、およびアトリビュートを表示するテンプレートを作成できます。このテンプレート ファイルは、そのキャラクタのアニメーションの保存またはリロードを行う際にどのノードとアトリビュートを対象にしているかを Maya に知らせるフィルタとして機能します。

キャラクタ テンプレートでは、腕や脚など、キャラクタの特定のサブセット専用にアニメーションのロードと保存が可能なビューも作成できます。個々のテンプレートを使用すると、残りのボディのアニメーションに影響を与えることなく、個別にアニメーションを異なるキャラクタのボディ パーツにロードできます。

注: Maya で一般的なアセット テンプレートの作成に既に精通している場合、ATOM テンプレート オプションだけでもテンプレートを作成する代わりの方法となることにご留意ください。テンプレート ファイル フォーマットも参照してください。

キャラクタ テンプレートを作成するには

  1. テンプレートのベースにするキャラクタ階層(またはコントロール オブジェクトかボーン)を選択します。
  2. ファイル > ATOM > ATOM テンプレートの作成(File > ATOM > Create ATOM Template)を選択します。
  3. 表示される Atom テンプレート オプション(Atom Template Options)で、ファイル名を入力し、テンプレート ファイルを保存する場所に移動して選択します。
  4. テンプレートに保存するオブジェクトとアトリビュートを定義するオプションを設定します。

    たとえば、階層(Hierarchy)オプションを設定して、選択したオブジェクトのみ(選択項目(Selected))、または選択したオブジェクトおよび子オブジェクト(下位(Below))にノードとアトリビュートを保存するかを指定します。

  5. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

    Maya では、XML フォーマットのテンプレート ファイルがテンプレート パス(Template Path)フィールドで指定する場所に保存されます。

個々のビューをテンプレートに追加するには

  1. テンプレート ビュー内でグループ化するキャラクタ階層のパーツのみを選択します。(たとえば、脚オブジェクトのみを選択します。)
  2. ファイル > ATOM > ATOM テンプレートの作成(File > ATOM > Create ATOM Template)を選択し、Atom テンプレート オプション(Atom Template Options)テンプレート パス(Template path)が、ビューを追加するテンプレート ファイルを指しているか確認します。
  3. ビューの作成(Create Views)をオンにし、ビュー(View)フィールドに名前を入力してから、適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

    ファイルを置換(Replace File)の警告が表示され、新規ビューを追加するために既存のテンプレート ファイルを上書きしてするかの確認が求められます。(はい(Yes)をクリックします。)

  4. 手順 1 - 3 を繰り返して、個別に定義するキャラクタの各パーツ用ビューを作成します。

キャラクタに必要なテンプレートとビューを定義すると、このキャラクタでアニメーションを保存する、またはこのキャラクタにアニメーションをロードする場合に、テンプレートを使用して読み込んだアニメーションのロード方法を Maya に指定することができます。テンプレートに基づいてアニメーションを読み込む

注: XML テンプレート ファイルは、XML エディタまたは任意のプレーン テキスト エディタを使用して編集できます。アセット テンプレートを編集するも参照してください。

関連項目