最もよく保存しリロードするアニメーション用キャラクタのノード、およびアトリビュートを表示するテンプレートを作成できます。このテンプレート ファイルは、そのキャラクタのアニメーションの保存またはリロードを行う際にどのノードとアトリビュートを対象にしているかを Maya に知らせるフィルタとして機能します。
キャラクタ テンプレートでは、腕や脚など、キャラクタの特定のサブセット専用にアニメーションのロードと保存が可能なビューも作成できます。個々のテンプレートを使用すると、残りのボディのアニメーションに影響を与えることなく、個別にアニメーションを異なるキャラクタのボディ パーツにロードできます。
キャラクタ テンプレートを作成するには
たとえば、階層(Hierarchy)オプションを設定して、選択したオブジェクトのみ(選択項目(Selected))、または選択したオブジェクトおよび子オブジェクト(下位(Below))にノードとアトリビュートを保存するかを指定します。
Maya では、XML フォーマットのテンプレート ファイルがテンプレート パス(Template Path)フィールドで指定する場所に保存されます。
個々のビューをテンプレートに追加するには
ファイルを置換(Replace File)の警告が表示され、新規ビューを追加するために既存のテンプレート ファイルを上書きしてするかの確認が求められます。(はい(Yes)をクリックします。)
キャラクタに必要なテンプレートとビューを定義すると、このキャラクタでアニメーションを保存する、またはこのキャラクタにアニメーションをロードする場合に、テンプレートを使用して読み込んだアニメーションのロード方法を Maya に指定することができます。テンプレートに基づいてアニメーションを読み込む