マテリアルを作成してオブジェクトに割り当てる

マテリアルを作成してオブジェクトに割り当てるには、この入門用ワークフローを参照してください。 高度なワークフローの例については、「ビデオ チュートリアル: ハイパーシェードでシェーダ ネットワークを作成する」をご覧ください。

  1. ステータス ラインで をクリックしてハイパーシェード(Hypershade)を開きます。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)のメニューでウィンドウ > ビューポート(Window > Viewport)を選択し、ビューポート パネルを開きます。

    ビューポート パネルをドラッグして、ハイパーシェード(Hypershade)内の任意の位置にドッキングします。

  3. 作成(Create)タブで、マテリアル(たとえば、Blinn)を中マウス ボタンでドラッグし、ハイパーシェード(Hypershade)の作業領域にドロップします。
    ヒント: または、ハイパーシェード(Hypershade)の作業領域で[Tab]キーを押し、マテリアルの名前を入力して作成することもできます。
  4. ビューポートでオブジェクトを選択し、ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアルを右クリックしてマテリアルをビューポート選択に割り当て(Assign Material to Viewport Selection)を選択します。

    ビューポートで 5 をクリックしてシェーディング モードを切り替えます。

    ビューポート内で、オブジェクトは作成したマテリアルとともにシェーディングされて表示されます。また、このマテリアルは、ハイパーシェード(Hypershade)の右上にあるマテリアル ビューア(Material Viewer)パネルにも表示されています。

  5. ハイパーシェード(Hypershade)でシェーダを選択し、プロパティ エディタ(Property Editor)でそのプロパティを調整します。

    たとえば、カラー(Color)透明度(Transparency)などの任意のシェーダ アトリビュートの横にあるカラー スウォッチをクリックします。行った変更がビューポートとマテリアル ビューア(Material Viewer)でリアルタイムに反映される様子を確認します。

  6. (オプション)任意のシェーダ プロパティにテクスチャをマップします。

    カラー スウォッチやアトリビュートの値を調整することに加え、テクスチャを任意のシェーダ プロパティに接続することもできます。アトリビュートの横にあるマップ ボタン をクリックし、レンダー ノードの作成(Create Render Node)で 2D または 3D のテクスチャを選択します。

    ビューポートで 6 をクリックしてテクスチャ モードに切り替え、シェーダのテクスチャを確認します。

    ヒント: イメージのテクスチャ ファイルに接続するには、ファイル(File)ノードをマップします。

ノード アトリビュートに接続してマテリアルを作成する

上記のステップを実行すると、シェーダ ネットワークが作成され、ハイパーシェード(Hypershade)の作業領域にグラフ表示されます。 この基本的なワークフローの代わりに、マテリアルとテクスチャを作成し、接続ラインをこの作業領域にドラッグすることにより、それらのアトリビュートを接続することもできます。実際には、ノード編集インタフェースを使うと、異なるテクスチャやプロシージャを試しながら複雑で高度なシェーダネットワークを構築することができます。詳細については、「接続ラインをドラッグしてハイパーシェードでノードを接続する」を参照してください。

関連トピック