nucleus オブジェクトのコンストレイント

nConstraint を使用して、動きの制限や他のオブジェクトへの固定により、nCloth、nParticle、および nHair オブジェクトの動作を調整できます。たとえば、nCloth の衣類の一部がずり落ちないようにキャラクタにコンストレイントしたい場合、コンストレイントを使用して、ズボンが落ちないようにする、またはドレスのストラップが肩からずれないようにすることができます。また、コンストレイントを使用して nHair をポニーテイルなどのスタイルにまとめることもできます。nParticle では、nParticle を nCloth オブジェクトにコンストレイントして、nCloth が別の nucleus オブジェクトに衝突するときに nCloth からパーティクルが飛び散るようにコンストレイントの強さを調整することもできます。

nCloth オブジェクトはすべての nConstraint をサポートしていますが、nParticle オブジェクトと nHair オブジェクトにはすべての nConstraint を適用できるわけではありません。nParticle オブジェクトと nHair オブジェクトは、次の nConstraint をサポートしています。

各 nConstraint タイプについては、「nConstraint メニュー」を参照してください。