-
火(Fire)
- 乱気流(Turbulence)、ドラッグ(Drag)、重力(Gravity)フィールドを適用してパーティクル オブジェクトからプリセット火エフェクトを作成します。
> を選択して火の作成オプション(Create Fire Options)を設定します。
-
花火(Fireworks)
- 飛びながら跡を残して爆発する多数のロケットで構成される花火エフェクトを作成します。すべてのパーティクル(花火の粒子)について重力フィールドも作成されます。既定の設定では、打ち上げ時と爆発時の花火のカラーや位置はランダムに決められます
> を選択して花火の作成オプション(Create Fireworks Options)を設定します。
-
フロー(Flow)サブメニュー
- カーブまたはサーフェスに沿ってパーティクルを放出するエフェクトを作成することができます。このサブメニュー オプションの詳細については、「フローの作成(Create Flow)サブメニュー」を参照してください。
-
稲妻(Lightning)
- 2 つ以上のオブジェクトまたはロケータの間に稲妻の電光を作成します。稲妻エフェクトによる稲妻は、1 本のカーブに肉付けされてできたソフト ボディ カーブをレンダーしたものです。稲妻の動きは、ソフト ボディ カーブを形成するパーティクルに対するエクスプレッションによって定義されます
> を選択して稲妻オプション(Lightning Options)を設定します。
-
粉砕(Shatter)
- オブジェクトを複製し、その複製を破片と呼ばれる複数のピースに砕くことで粉砕エフェクトを作成します。どのような種類の破片を作成するかに応じて、ダイナミック フォースを通じて破片を動かしたり、破片の動きにキーフレームを設定したりすることができます。
> を選択して粉砕オプション(Shatter Options)を設定します。
-
煙(Smoke)
- ワークスペース内の 1 つの位置、または選択したパーティクル オブジェクトまたはジオメトリ オブジェクトから煙を放出する煙エフェクトを作成します。煙エフェクトは、Maya に付属している一連の煙のイメージ(スプライト)を使用します。また、自分で用意したイメージを使用することもできます。煙は、ハードウェア レンダーしなければなりません。
> を選択して煙オプション(Smoke Options)を設定します。