マップを作成(Create Map)ウィンドウを使用して Ptex マップを作成します。これは、プリミティブ、モディファイア アトリビュート、およびマスクを制御するために、また領域マップ(Regions Maps)を作成するために使用することができます。
「Ptex マップを使用してプリミティブをコントロールする」および「Ptex マップを作成してプリミティブをコントロールする」を参照してください。
Ptex ファイルを含むフォルダの名前を設定します。Ptex ファイル名は、ペイントしているメッシュ オブジェクトから派生します。
「Ptex ファイル名およびフォルダ」を参照してください。
Ptex マップの解像度をフェース当たりのピクセル数で設定します。
テクセルとは「テクスチャ要素」という用語の省略形です。テクセルはピクセルに似ていますが、用途は 2 次元のコンピュータ画面に限定されません。テクセルは、メッシュのサーフェス上のカラーの単一点と考えることができます。
高解像度のテクスチャには、より大きなマップの解像度(Map Resolution)の値を使用します。
Ptex マップで制御しているアトリビュートの現在の値にメッシュ サーフェスを割り当てます。たとえば、長さ(Length)が 0.8 に設定されたマップを作成すると、メッシュ サーフェスにはその値が割り当てられます。
メッシュ サーフェスに白、黒またはグレーを割り当てます。これはそれぞれ 1.0、0.0 および 0.5 を割り当てることと同じです。