モデリング
Maya では 4 つの異なるタイプのモデリングを使用できます。各モデリングについては、それぞれのセクションで詳しく説明しています。
このセクションの内容
ポリゴン モデリング
ポリゴンは、ジオメトリベースの頂点、エッジ、およびフェースで構成されており、Maya で 3 次元モデルを作成するために使用できます。
NURBS モデリング
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)は、ジオメトリ プリミティブと描画されたカーブに基づいて 3D モデル フレームワークを作成します。
UV マッピング
UV (ユー ブイと発音します)とは、ポリゴン/サブディビジョン サーフェス メッシュの頂点コンポーネント情報が備わった、2 次元のテクスチャ座標です。
スカルプト
Maya では、粘土やその他のモデリング マテリアルで作成した現実の 3D オブジェクトのスカルプトと同様に、仮想 3D サーフェスのスカルプトを行うことができます。仮想 3D サーフェスは、粘土を使用する代わりに、ポリゴンを使用して構築されます。