Maya では、粘土やその他のモデリング マテリアルで作成した現実の 3D オブジェクトのスカルプトと同様に、仮想 3D サーフェスのスカルプトを行うことができます。仮想 3D サーフェスは、粘土を使用する代わりに、ポリゴンを使用して構築されます。
Maya のスカルプト機能を最大限に生かすために、グラフィック タブレットの使用をお勧めします。ただし、標準の 3 ボタン マウスを使用してスカルプトすることもできます。詳細については、「タブレットのセットアップ」を参照してください。
スカルプト(Sculpting)シェルフからツールを使用してポリゴン モデルをスカルプトすることができます。また、メッシュ ツール > スカルプト ツール(Mesh Tools > Sculpting Tools)メニューからこれらのツールにアクセスすることもできます。
モデルの領域上をスカルプト ツールでストロークすると、その領域内の頂点が再配置され、3D フォームが変更されます。頂点が再配置されると、それらに関連付けられているポリゴン フェースも再配置されます。ポリゴン フェースには、ライト、カラー、およびシェーディング情報が反映されるため、3D オブジェクトのフォームの外観が変わります。
ポリゴン モデル上の頂点/フェースの密度によって、どの程度の細部までのスカルプトが可能かが指定されます。ポリゴン モデルの頂点の数が少ない場合は、3D シェイプを変えるポイントの数が少なくなります。より細部までスカルプトするには、サブディバイドしてポリゴン数を増やします。