ビューポートとテクスチャのベイク処理の新機能

ビューポートの新機能

ファイル(File)テクスチャ

  • ファイル テクスチャに入力のカラー スペース(Color Space)に対する設定があるようになりました。

    カラー管理を有効にすると、カラー値はビューポート 2.0(Viewport 2.0)のために入力スペースから作業スペースに自動的に変換されます。これらはその後、表示のために表示スペースに変換されます。

  • カラー バランス アトリビュート グループの露光(Exposure)スライダは、イメージのブライトネスを調整します。修正されたカラーがレンダリングと、ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)での表示に使用されます。
  • ハイ ダイナミック レンジ イメージ(HDRI)プレビュー オプション(High Dynamic Range Image Preview Options)アトリビュート グループは削除されました。

テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)の更新

カラー管理(Color Management)

Maya LT の新しいカラー管理システムにより、ハイライトとシャドウをうまくバランスすることで、リアルなライティングとレンダリングのためのリニア ワークフローの設定を容易にできるようになります。テクスチャおよびその他のイメージ入力は、そのカラー スペースからリニア レンダリング スペースへと自動的に変換されます。ファイルの拡張子またはファイルの命名規則に基づいて、ノードの作成時にカラー スペースを自動的に割り当てる規則を定義できます。ビュー変換は、ビューポート、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)、およびUV エディタ(UV Editor)で表示するため、ビューポート内のイメージを変換するために適用されます。

オートデスクのカラー管理(SynColor、または Synergy カラー管理コンポーネントとも呼ばれる)に基づく新しいカラー管理システム。これは、複数のオートデスク アプリケーションに統合されている共有テクノロジ コンポーネントです。これにより、混合パイプライン全体で一貫したカラーの処理、解釈、およびコミュニケーションが可能になります。また、OpenColorIO をサポートしているため、その他多くの製品とカラーの互換性を保つことができます。

具体的には、新しいすべてのシーンで既定でカラー管理が有効になるようになりました。