表示(Display)プリファレンスでは、テンプレート シェーディング(Shade Templates)(有効にするとシェーディング ビューでテンプレート化されたオブジェクトをシェーディングで表示します)と、アクティブ オブジェクト ピボット(Active object pivots)(有効にするとピボット ポイントを表示します)も新たに追加されました。
「ビューポート 2.0 にハードウェア フォグを追加する」と「ビューポート 2.0 で被写界深度効果を表示する」も参照してください。
ビューポート 2.0 オプション(Viewport 2.0 options)でガンマ(Gamma)が利用できなくなりました。
カラー管理を有効にすると、カラー値はビューポート 2.0(Viewport 2.0)のために入力スペースから作業スペースに自動的に変換されます。これらはその後、表示のために表示スペースに変換されます。
カラー管理を有効にすると、表示のために作業中のカラー スペースからカラーを変換するビュー変換をコントロールできます。これは未処理のカラーの値をすばやく確認する場合などに便利です。アイコンをクリックしてビュー変換を一時的にオフに切り替え、再びオンに戻します。異なるビュー変換を選択するには、ドロップダウン リストを使用します。
Maya LT の新しいカラー管理システムにより、ハイライトとシャドウをうまくバランスすることで、リアルなライティングとレンダリングのためのリニア ワークフローの設定を容易にできるようになります。テクスチャおよびその他のイメージ入力は、そのカラー スペースからリニア レンダリング スペースへと自動的に変換されます。ファイルの拡張子またはファイルの命名規則に基づいて、ノードの作成時にカラー スペースを自動的に割り当てる規則を定義できます。ビュー変換は、ビューポート、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)、およびUV エディタ(UV Editor)で表示するため、ビューポート内のイメージを変換するために適用されます。
オートデスクのカラー管理(SynColor、または Synergy カラー管理コンポーネントとも呼ばれる)に基づく新しいカラー管理システム。これは、複数のオートデスク アプリケーションに統合されている共有テクノロジ コンポーネントです。これにより、混合パイプライン全体で一貫したカラーの処理、解釈、およびコミュニケーションが可能になります。また、OpenColorIO をサポートしているため、その他多くの製品とカラーの互換性を保つことができます。
具体的には、新しいすべてのシーンで既定でカラー管理が有効になるようになりました。