マテリアルを作成する

[マテリアル ブラウザ]からマテリアルを作成することができます。

既存の類似するマテリアルを複製してから、必要に応じて名前や他の属性を編集する方法をお勧めします。たとえば、機械モデルには多数の鉄骨パーツが含まれ、表現はくすんだ灰色になるものがあります。パーツのいずれかがクローム プレート サーフェスを持つ場合、鉄骨マテリアルを複製し、物理アセットは変更しないで、灰色の表現をクローム表現で置き換えることで、適切なマテリアルを作成できます。類似するマテリアルが利用できない場合は、はじめから新しいマテリアルを作成することができます。ただし、この方法では、アセットの追加やプロパティの変更などの編集作業が必要になります。

複製によって新しいマテリアルを作成するには

  1. [マテリアルブラウザ]を開き、[管理]タブ [設定]パネル [マテリアル]を開きます。
  2. [マテリアル ブラウザ]でソース マテリアルを選択し、次のいずれかの方法を使用して、[マテリアル エディタ]パネルで開きます。
    • 現在のプロジェクトにマテリアルがある場合は、プロジェクトのマテリアル リストで選択します。
    • ライブラリのマテリアル リストでマテリアルを選択してから、マテリアルの行の右端にある[追加 - 編集] をクリックします。マテリアルはプロジェクトにも追加されます。
  3. 下部にあるブラウザ ツール バーの[マテリアル ブラウザ]ダイアログで、 ドロップダウン メニュー [選択したマテリアルを複製] ドロップ ダウンメニュー をクリックします。

    新しいマテリアルは、ソース マテリアルの名前に数字が付加された名前で作成されます。[マテリアル エディタ]パネルで新しいマテリアルが開き、[マテリアル ブラウザ]のプロジェクトのマテリアル リストに追加されます。

  4. [マテリアル エディタ]パネルで、必要に応じて、新規マテリアルの名前、情報、アセット、プロパティを修正することができます。
ヒント: [マテリアル ブラウザ]のプロジェクトのマテリアル リストでマテリアルを右クリックすると、名前変更、複製およびマテリアルのその他の一般的なタスクのコントロールにすばやくアクセスできます。

新しいマテリアルを最初から作成するには

  1. [マテリアルブラウザ]を開き、[管理]タブ [設定]パネル [マテリアル]を開きます。
  2. ブラウザ ツール バーの[マテリアル ブラウザ]で、 をクリックします。

    「既定の新しいマテリアル」という名前のマテリアルが、[マテリアル ブラウザ]のプロジェクトのマテリアル リストに追加されます。

  3. [アセット]リストのすぐ上にある[マテリアル エディタ]パネルで、新しいマテリアルを表す名前を入力し、既定の名前と置き換えます。
  4. 追加情報を入力し、必要に応じてアセットを追加し、プロパティを編集して、新しいマテリアルを設定します。