CAD ワイヤフレーム ファイルのインポート

CAD ワイヤフレーム モデルには、CAD ソリッド モデルの表面情報は含まれません。そのため、CAD ワイヤフレーム モデルは、直接転送技術を使用してインポートおよびメッシュ化することができません。ワイヤフレームは、純粋なライン、円、円弧などによって構成されます。 これらのオブジェクトは、ビームモデルやトラス モデルを作成する場合に理想的です。ワイヤフレーム モデルは、作図オブジェクトとしてインポートすることもできます。また、2 つのオブジェクト間のメッシュのような、手動構築のメッシュのエッジとして使用できます。ジオメトリが平面で、1 つまたは複数の領域を囲む場合、そのジオメトリは 2D メッシュ ジェネレータによって自動的にメッシュ化されます。(手動作成モデルをメッシュ化する」を参照してください)。

Autodesk Inventor ファイルは、ソリッド、表面、および 3D スケッチ形状を組み合わせることができる特殊なファイルです。また、Simulation Mechanical ではこの混合形状をインポートできます。3D スケッチは、表面およびソリッド形状と一緒にワイヤフレームとしてインポートされます。ワイヤフレーム形状は、作図ラインまたはライン タイプの要素(ビーム、トラスなど)として使用するのに適しています。

AutoCAD DXF/DWG ワイヤフレーム ファイルをインポートする

AutoCAD DXF/DWG ファイルをインポートするには、 [開く]コマンドを使用し、[ファイル タイプ:]ドロップダウン ボックスで[AutoCAD DXF (*.dxf)]または[AutoCAD DWG (*.dwg)]を選択します。DXF/DWG ファイルのインポートには、使用できるいくつかのオプションがあります。これらのオプションは、[開く]ダイアログの[オプション]ボタンを押すことで選択できます。

図面を開くと、その図面にワイヤフレーム エンティティのみまたはサーフェス/ソリッドのみが含まれているか、および適切なインポート設定が使用されているかがソフトウェアによって検出されます。[両方が存在する場合、次の形式でインポート:]インポート設定では、両方が図面に存在する場合にどのエンティティをインポートするかを決定します。

表面/ソリッドのインポート オプションについては、「[CAD インポート]タブ」を参照してください。ワイヤフレーム図面のインポート オプションは次のとおりです。

DXF のエントリの ID を Autodesk Simulation で使用できない場合、エンティティは[無効パーツ ID に取替え:]フィールドで指定した番号で配置されます。この典型例は、AutoCAD での Layer 0 です。Simulation Mechanical では、Part 0 にエンティティを配置できません。

いくつかのエンティティがスケッチまたは 3D モデルに正しく接続していない場合、許容誤差値を下げることができます。その場合は、[許容誤差を使用]チェック ボックスをアクティブにして、隣接するフィールドで値を指定します。指定した小数点以下の桁数を越えるすべての値は省略されます。例えば、既定の許容誤差 1E-4 を使用すると、小数点以下の5 桁以上のすべての値は省略されます。許容誤差は、最初のインポートが成功しなかった場合のみに使用します。

サポートされる DXF エンティティ:

2D スケッチ* 3D モデル*
ARC ARC
CIRCLE CIRCLE
LINE LINE
POINT POLYLINE
SPLINE LWPOLYLINE
POLYLINE  
LWPOLYLINE  

*リストされていないエンティティを含むファイルもインポートされます。サポートされていないエンティティは無視されます。

DXF/DWG ファイルがブロックを含んでいる場合、[ブロックを個別のパーツとしてインポート]オプションを使用できます。

ワイヤフレーム IGES ファイルをインポートする

ワイヤフレーム IGES ファイルをインポートするには、[開く]コマンドを使用し、[ファイル タイプ:]ドロップダウン ボックスで[Wireframe IGES (*.igs, *.iges)]を選択します。ワイヤフレーム ファイルに対しては、いくつかの異なる方法を使用できます。これらの方法は、[開く]ダイアログの[オプション]ボタンを押すことで選択できます。

各パーツのすべてのエンティティが単一の平面に存在する場合、そのパーツのエンティティは、[2D オブジェクトとして取り込む]チェック ボックスを選択することでスケッチにインポートできます。(各パーツは個別に処理されます。)2D 要素を使用してモデルを解析する場合、YZ 平面にインポートする必要があります。[YZ-平面に取り込む]チェック ボックスをアクティブにすると、IGES ファイルの正の X 軸がスケッチの正の Y 軸に変換され、IGES ファイルの正の Y 軸がスケッチの正の Z 軸に変換されます。

    ワイヤフレーム ファイルが XY または YZ 平面以外の平面にあり、2D 要素を作成する必要がある場合でも、次のように YZ 平面に変換できます。

  1. IGES ファイルを開き、[2D オブジェクトとして取り込む]を使用します。ファイルがインポートされ、スケッチ平面に配置されます。
  2. 結果のスケッチ平面を右クリックし、[平面変換]を選択します。
  3. YZ-Right 平面をターゲットとして選択します。選択したスケッチのオブジェクトが YZ 平面に変換されます。(詳細については、「描画平面」を参照してください)。

[2D オブジェクトとして取り込む]チェック ボックスがアクティブでない場合、ファイルは 3D 作図オブジェクトとしてインポートされます。[2D オブジェクトとして取り込む]チェック ボックスがアクティブで、パーツ内のエンティティが同一面に存在しない場合、このパーツ内のエンティティは 3D 作図オブジェクトとしてインポートされます。

IGES ファイルのエンティティのパーツ番号が使用できない場合、エンティティは[無効パーツ ID に取替え:]フィールドで指定した番号で配置されます。

サポートされる IGES エンティティ:

タイプ 説明
100 ラインと円弧
104 円錐曲線
106 個々のラインとして読み込まれる多量のデータ
110 ライン
112 パラメトリック スプライン曲線
126 有理 B-スプライン曲線

Autodesk Inventor ファイルから 3D スケッチをインポートする

Inventor ファイルをインポートするには、 [開く]コマンドを使用し、[ファイル タイプ:]ドロップダウン ボックスで[Autodesk Inventor ファイル(*.ipt、*.iam)]を選択します。また、Inventor リボンの[アクティブ モデルを起動]コマンドを使用して、Inventor から Simulation Mechanical にモデルを直接プッシュできます。最後に、Inventor ファイルを Simulation Mechanical ユーザ インタフェースにドラッグできます。

ソリッドおよび表面形状は、常に Inventor モデルからインポートされます。Inventor からの 3D スケッチのインポートはオプションです。Inventor ファイルのインポート オプションにアクセスするには、次の 4 つの方法があります。

次のいずれかの 3D スケッチのインポート オプションを選択します。

サポートされている Inventor 3D スケッチ エンティティ:

インポートされた 3D スケッチ形状をライン要素として使用する方法:

Inventor の 3D スケッチ エンティティは、Simulation Mechanical に作図オブジェクトとしてインポートされます。ライン タイプの要素には、直線の非作図ラインのみを使用できます。要素として使用するには、作図ラインを通常のラインに変換します。さらに、円および円弧をライン タイプの要素として使用するために、多数の直線セグメントに変換することもできます。

要素として作図オブジェクトを使用するには、次の手順を実行します。

  1. ライン タイプの要素に使用する直線の作図ラインを選択します。([選択] [選択] [作図オブジェクト]の選択モードを使用します)。
  2. [作成] [修正] [属性]をクリックするか、表示領域で右クリックして右クリック メニューから[属性変更]を選択します。
    1. [作図オブジェクト]チェックボックスをオフにします。
    2. ラインに希望する[部品]、[表面][レイヤ]番号を指定します。たとえば、共通の材料を指定しても、1 つの部品で異なる断面や異なるレイヤを指定したビーム要素を配置できます。同様に、表面番号はビーム要素の方向をコントロールします。このため、適用するライン用に適切な表面番号を指定できます。
    3. [OK]をクリックし、作図ラインをライン タイプの要素としての使用に適した通常のラインに変換します。
  3. 必要に応じて、ライン タイプの要素に変換する円を選択します。
    1. 右クリックして右クリック メニューから[分割]を選択します。
      1. [分割数量]フィールドに、円を分割する円弧セグメント数を指定します。
      2. [OK]をクリックします。円は指定した円弧セグメント数に分割されます。
  4. オプションとして、円弧をライン タイプの要素としての使用に適した多数の直線セグメントに変換するには、[メッシュ] [構造] [1 つのオブジェクトを分割]をクリックします。[オブジェクト メッシュ設定]ダイアログ ボックスが表示されます。
    1. 表示領域内の円弧をクリックします。
    2. [AA']フィールドに分割数を指定します。
    3. 必要に応じて、メッシュ間隔設定を変更するには、[...]ボタンをクリックします。[OK]または[キャンセル] をクリックして、[オブジェクト メッシュ設定]ダイアログ ボックスに戻ります。
    4. 新しいラインに希望する[部品]、[表面]、[レイヤ]番号を指定します。
    5. [OK]をクリックし、直線セグメントを作成します。元の作図円弧が保持されていることに注意してください。
    6. 不要になった場合は、作図円弧を選択して削除できます。また、作図オブジェクトを削除するのではなく、非表示にすることもできます([表示] [表示設定] 作図オブジェクト])。当然ながら、作図オブジェクトをすべて非表示にする前に、すべての作図オブジェクトを必要な直線セグメントに変換します。
  5. 必要な作図オブジェクトがすべて FEA ラインに変換されるまで、上記の手順を繰り返します。
  6. ライン要素の要素タイプ、断面プロパティ、および材料を定義します。