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ジオメトリのバリアント(タブ)

ジオメトリのバリアントを使用すると、シーン内に複数のジオメトリを配置し、一度に 1 つのジオメトリのみを表示することができます。

アクション

!All

バリアント リスト内のすべてのジオメトリを表示します。

!Next

バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。

!Next(Loop)

バリアント内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。

!None

バリアント リスト内のすべてのジオメトリを非表示にします。

!Previous

バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。

!Previous(Loop)

バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、リストの最後の項目が次に選択されます。

コンテキスト メニュー

すべて作成
シーングラフに含まれているすべてのジオメトリ スイッチをジオメトリ バリアントのリストに追加します。
名前変更([Ctrl]+[R])
選択したジオメトリのバリアントを名前変更します。
削除([Del])
選択したジオメトリのバリアントを削除します。
クリア
バリアント リスト全体を削除します。
ジオメトリを表示
レンダー ビューにジオメトリを表示します。
ジオメトリを非表示
レンダー ビューでジオメトリを非表示にします。
スイッチ ノードを選択
シーングラフ内のスイッチ ノードを選択します。
ノードを選択([Ctrl]+[N])
選択したジオメトリ バリアントに適用されるシーングラフ内のノードを選択します。

マテリアルのバリアント(タブ)

マテリアルのバリアントを使用すると、オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てることができるため、状態をすばやく切り替えることができます。

アクション

!Next

バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。

!Next(Loop)

バリアント内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。

!Previous

バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。

Previous (loop)

バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、リストの最後の項目が次に選択されます。

コンテキスト メニュー

すべて作成
シーングラフに含まれているすべてのマテリアル スイッチをマテリアル バリアントのリストに追加します。
名前変更([Ctrl]+[R])
選択したマテリアルのバリアントを名前変更します。
削除([Del])
選択したマテリアルのバリアントを削除します。
クリア
バリアント リスト全体を削除します。
ジオメトリを表示
レンダー ビューにジオメトリを表示します。
ジオメトリを非表示
レンダー ビューでジオメトリを非表示にします。

ライトのバリアント(タブ)

ライトのバリアントを使用すると、複数のライティング シーン間ですばやく切り替えることができます。

アクション

!Disable

バリアント内のライトを無効にします。

!Enable

バリアント内のライトを有効にします。

!Toggle

状態(有効/無効)を別の状態(無効/有効)にそれぞれ切り替えます。

コンテキスト メニュー

すべて作成
シーングラフに含まれているすべてのライト スイッチをライト バリアントのリストに追加します。
名前変更([Ctrl]+[R])
選択したライトのバリアントを名前変更します。
削除([Del])
選択したライトのバリアントを削除します。
クリア
バリアント リスト全体を削除します。

下部のアイコン バー

作成
現在のタイプの新しいバリアントを自動的に作成します。
ノードを選択
選択したバリアントに関連するシーングラフ内のノードを選択します。
削除
現在選択されているバリアントを削除します。