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ジオメトリのバリアント(タブ)
ジオメトリのバリアントを使用すると、シーン内に複数のジオメトリを配置し、一度に 1 つのジオメトリのみを表示することができます。
アクション
- !All
-
バリアント リスト内のすべてのジオメトリを表示します。
- !Next
-
バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。
- !Next(Loop)
-
バリアント内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。
- !None
-
バリアント リスト内のすべてのジオメトリを非表示にします。
- !Previous
-
バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。
- !Previous(Loop)
-
バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、リストの最後の項目が次に選択されます。
コンテキスト メニュー
- すべて作成
- シーングラフに含まれているすべてのジオメトリ スイッチをジオメトリ バリアントのリストに追加します。
- 名前変更([Ctrl]+[R])
- 選択したジオメトリのバリアントを名前変更します。
- 削除([Del])
- 選択したジオメトリのバリアントを削除します。
- クリア
- バリアント リスト全体を削除します。
- ジオメトリを表示
- レンダー ビューにジオメトリを表示します。
- ジオメトリを非表示
- レンダー ビューでジオメトリを非表示にします。
- スイッチ ノードを選択
- シーングラフ内のスイッチ ノードを選択します。
- ノードを選択([Ctrl]+[N])
- 選択したジオメトリ バリアントに適用されるシーングラフ内のノードを選択します。
マテリアルのバリアント(タブ)
マテリアルのバリアントを使用すると、オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てることができるため、状態をすばやく切り替えることができます。
アクション
- !Next
-
バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。
- !Next(Loop)
-
バリアント内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。
- !Previous
-
バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。
- Previous (loop)
-
バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、リストの最後の項目が次に選択されます。
コンテキスト メニュー
- すべて作成
- シーングラフに含まれているすべてのマテリアル スイッチをマテリアル バリアントのリストに追加します。
- 名前変更([Ctrl]+[R])
- 選択したマテリアルのバリアントを名前変更します。
- 削除([Del])
- 選択したマテリアルのバリアントを削除します。
- クリア
- バリアント リスト全体を削除します。
- ジオメトリを表示
- レンダー ビューにジオメトリを表示します。
- ジオメトリを非表示
- レンダー ビューでジオメトリを非表示にします。
ライトのバリアント(タブ)
ライトのバリアントを使用すると、複数のライティング シーン間ですばやく切り替えることができます。
アクション
- !Disable
-
バリアント内のライトを無効にします。
- !Enable
-
バリアント内のライトを有効にします。
- !Toggle
-
状態(有効/無効)を別の状態(無効/有効)にそれぞれ切り替えます。
コンテキスト メニュー
- すべて作成
- シーングラフに含まれているすべてのライト スイッチをライト バリアントのリストに追加します。
- 名前変更([Ctrl]+[R])
- 選択したライトのバリアントを名前変更します。
- 削除([Del])
- 選択したライトのバリアントを削除します。
- クリア
- バリアント リスト全体を削除します。
下部のアイコン バー
- 作成
- 現在のタイプの新しいバリアントを自動的に作成します。
- ノードを選択
- 選択したバリアントに関連するシーングラフ内のノードを選択します。
- 削除
- 現在選択されているバリアントを削除します。