レイトレーシングを有効化する
- をクリックします。
レイトレーシングをオンにすると、[レイトレーシングを切り替え]メニュー項目の横とメイン ツールバー上でインジケータ
が有効になります。
- を選択します。
- 必要に応じて、操作時間を迅速化するために、ダウンスケールのレベルを選択します。
レンダリングを有効化する
- レンダリングのオンとオフを切り替えるには、をクリックします。
レイトレーシングをオンにすると、[レンダリング]メニュー項目の横とメイン ツールバー上でインジケータ
が有効になります。
- 任意: [可視化]メニューから、レンダリング タイプを選択します。
立体視設定を調整する
- をクリックします。
- 立体視オプションを選択します。
バックプレートを使用する
シーンにバックプレートを追加するには:
- をクリックします。
- バックプレートとして使用するイメージ ファイルを選択します。
- バックプレートの表示を切り替えるには、をクリックします。
リアルタイム アンチエイリアシングを使用する
アンチエイリアシングとは、サーフェス、マテリアル、およびテクスチャの外観を構築するスムージング計算です。アンチエイリアシング オプションを使用することで、サーフェスがよりリアリスティックな外観になりますが、フレーム レートが低下する可能性があることに注意してください。
- をクリックします。
- 使用可能なオプションのいずれかを選択します。レイトレーシング モードでは、ピクセルごとに異なるレベルのサンプルが適用されます。
- [オフ]: アンチエイリアシングは使用されません。
- [低]: ピクセルあたり 4 サンプル
- [中]: ピクセルあたり 8 サンプル
- [高]: ピクセルあたり 16 サンプル
- [超高]: ピクセルあたり 32 サンプル
高度な OpenGL 設定を調整する
- をクリックします。
- 使用可能なオプションから選択します。