[可視化]メニューのレンダリング オプション

これらのレンダリング オプションは、VRED の[可視化]メニューで使用できます。

リアリスティック レンダリング

レイトレーシング モードでは、インタラクティブな表示用に異なるレンダー パスを選択して使用できます。作成されたレンダリングを表示するには、ビューティ レンダリングを選択します。

レンダー パス レンダリング

ビューポートで特定のレンダー パスをインタラクティブに評価できます。この機能はレイトレーシングでのみ機能します。以下を表示することができます。

    結合されたチャネル

  • 拡散 IBL

  • 拡散光

  • 拡散光間接

  • 光沢のある IBL

  • 光沢のあるライト

  • 光沢(間接)

  • スペキュラ反射

  • 白熱光

  • 半透明

  • 透明度の色

  • 背景色

    マテリアル チャネル

  • 拡散光色

  • 光沢のあるカラー

  • 鏡面反射光色

  • 白熱光

  • トランスルーセントの色

  • 透明度の色

  • 背景色

    イルミネーション チャネル

  • 拡散 IBL イルミネーション

  • 拡散光イルミネーション

  • 拡散(間接)イルミネーション

  • 光沢のある IBL イルミネーション

  • 光沢のあるライト イルミネーション

  • 光沢(間接)のあるイルミネーション

  • トランスルーセント IBL イルミネーション

  • トランスルーセント ライト イルミネーション

  • トランスルーセント(間接)イルミネーション

  • スペキュラ(間接)のイルミネーション

    補助チャネル

  • オクルージョン

  • マスク

  • [深さ]

  • マテリアル ID

  • [標準]

  • [位置]

  • ビュー

頂点/面の法線レンダリング

このレンダリング モードでは、頂点と面の法線の方向に関する視覚的フィードバックを得ることができます。「法線を使用するには」を参照してください。

アンビエント オクルージョン レンダリング

これは計算済みのアンビエント オクルージョンを有効にします。

間接光レンダリング

計算済みの間接光を表示します。またはフォトン マッピングおよびファイナル ギャザリングを有効にします。ファイナル ギャザー ポイントを表示します。

サーフェス解析レンダリング

サーフェスの品質を解析します。このレンダリング モードのオプションは、サーフェス解析モジュール内で定義されます。

解析レンダリング

反射を損なうことなしに、基本的なシェーディングの精度を使用します。標準的な光源のみを使用し、IBL ライトは無視します。

非フォトリアリスティック レンダリング

NPR レンダリングは、図イメージのレンダリングが可能な OpenGL レンダリング モードです。NPR シェーディングは、アウトライン レンダリングをサポートします。