これらのレンダリング オプションは、VRED の[可視化]メニューで使用できます。
レイトレーシング モードでは、インタラクティブな表示用に異なるレンダー パスを選択して使用できます。作成されたレンダリングを表示するには、ビューティ レンダリングを選択します。
ビューポートで特定のレンダー パスをインタラクティブに評価できます。この機能はレイトレーシングでのみ機能します。以下を表示することができます。
結合されたチャネル
拡散 IBL
拡散光
拡散光間接
光沢のある IBL
光沢のあるライト
光沢(間接)
スペキュラ反射
白熱光
半透明
透明度の色
背景色
マテリアル チャネル
拡散光色
光沢のあるカラー
鏡面反射光色
白熱光
トランスルーセントの色
透明度の色
背景色
イルミネーション チャネル
拡散 IBL イルミネーション
拡散光イルミネーション
拡散(間接)イルミネーション
光沢のある IBL イルミネーション
光沢のあるライト イルミネーション
光沢(間接)のあるイルミネーション
トランスルーセント IBL イルミネーション
トランスルーセント ライト イルミネーション
トランスルーセント(間接)イルミネーション
スペキュラ(間接)のイルミネーション
補助チャネル
オクルージョン
マスク
[深さ]
マテリアル ID
[標準]
[位置]
ビュー
このレンダリング モードでは、頂点と面の法線の方向に関する視覚的フィードバックを得ることができます。「法線を使用するには」を参照してください。
これは計算済みのアンビエント オクルージョンを有効にします。
計算済みの間接光を表示します。またはフォトン マッピングおよびファイナル ギャザリングを有効にします。ファイナル ギャザー ポイントを表示します。
サーフェスの品質を解析します。このレンダリング モードのオプションは、サーフェス解析モジュール内で定義されます。
反射を損なうことなしに、基本的なシェーディングの精度を使用します。標準的な光源のみを使用し、IBL ライトは無視します。
NPR レンダリングは、図イメージのレンダリングが可能な OpenGL レンダリング モードです。NPR シェーディングは、アウトライン レンダリングをサポートします。