모션 매개변수 롤아웃에서는 속도, 가속 및 기타 요소를 포함하여 대리자 오브젝트의 속성을 지정할 수 있습니다. 또한 대리자를 Biped와 연관시킬 수도 있습니다.
주의: Biped가 있는 대리자를 사용하는 경우 Biped가 모션 흐름 클립 및 동작에서 모든 속도 및 방향 전환 정보를 얻게 되므로 Biped 그룹의 설정만 시뮬레이션에 영향을 줍니다.
인터페이스

- 속도 색상
- 속도 표시가 설정된 경우 시뮬레이션 솔루션 중에 지정된 색상을 사용하여 대리자의 중심에서 벡터를 그릴 수 있습니다. 벡터 길이는 대리자의 상대 속도를 나타냅니다. 기본값은 검정색입니다.
- 활성
- 대리자 오브젝트가 군중 오브젝트의 컨트롤의 제약을 받습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 힘 표시
- 적용 가능한 동작에 의해 대리자에 적용되고 있는 힘이 벡터로 그려집니다. 벡터의 길이는 힘의 범위를 나타내고 벡터의 방향은 대리자가 이동하도록 영향을 주는 동작의 방향을 표시합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
예를 들어 대리자가 공간 왜곡 동작 및 이동 동작의 영향을 받는 경우 기본 컬러를 사용하는 벡터는 각각 노란색과 파란색-초록색입니다. 이러한 벡터는 집단 시뮬레이션 솔루션 중에만 표시 가능합니다.
- 속도 표시
- 속도 색상(위의 내용 참조)을 사용하여 길이가 대리자의 상대 속도를 나타내는 벡터를 그립니다. 이러한 벡터는 집단 시뮬레이션 솔루션 중에만 표시 가능합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 인식 제어 상태 표시
- 솔루션 중에 텍스트 레이블이 대리자 옆에 나타나 현재 동작을 지시하는 인식 제어기 상태 또는 전환의 이름을 표시합니다(있는 경우). 기본적으로 설정되어 있습니다.
- XY 평면으로 제한
- 대리자가 시뮬레이션 전체에서 초기 높이(표준 Z축 상 위치)를 유지합니다. 꺼져 있으면 시뮬레이션 중에 예를 들어 다른 높이에서 오브젝트를 찾는 경우에 대리자의 높이를 변경할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 계층 바인딩 상자
- 설정된 경우 회피 동작이 대리자의 경계 상자 및 모든 해당 하위를 사용하여 동작을 수행합니다. 기본적으로 켜져 있습니다.
속도 그룹

- 평균 속도
- 프레임당 대리자의 기본 속도를 3ds Max 단위 또는 현재 단위 유형으로 지정합니다. 기본값은 5.0입니다.
링크된 Biped의 내장 속도, 동작의 편차 설정 등 여러 가지 요소를 통해 시뮬레이션 중 대리자의 속도를 수정할 수 있습니다.
- 최대 가속
- 최대 가속을 결정하기 위해 평균 속도를 곱한 값입니다. 기본값은 0.1입니다.
예를 들어 평균 속도의 기본값이 5.0, 최대 가속이 0.1이면 임의의 순간에서 가속 또는 감속이 0.5 단위/프레임/프레임보다 클 수 없습니다.
- 무게 감속
- 방향 전환 시 대리자가 줄여야 하는 속도를 지정합니다.
이 설정값이 높을수록 대리자가 방향 전환 각도에 도달하면 더 많이 속도를 줄입니다(아래 매개변수 참조). 값이 0이면 속도를 줄이지 않습니다. 값이 1이면 대리자가 중지합니다. 기본값은 0.3입니다.
대리자의 방향 전환 각도가 0부터 사용자가 지정한 회전 각도로 이동하면 알고리즘이 0부터 (1 - 무게 감속)까지 선형으로 이동하는 값, d를 계산합니다. 그런 다음 대리자의 속도를 d와 곱합니다. 예를 들어 대리자가 회전 각도 또는 그 이상으로 방향 전환하는 경우 해당 속도를 (1 - 무게 감속)로 곱해서 이 매개변수를 기준으로 가능한 한 많이 속도를 줄입니다. 대리자가 전혀 방향을 전환하지 않는 경우 속도는 무게 감속의 영향을 받지 않습니다. 대리자가 지정된 회전 각도의 절반에서 방향을 전환하는 경우 d = 무게 감속/2이므로 속도를 (1 - 무게 감속/2)로 곱합니다.
실제 예로서 10단위/프레임으로 이동하는 대리자를 살펴보겠습니다. 감속 가중치는 0.4, 회전 각도는 30으로 설정되어 있습니다. 대리자가 15도(회전 각도의 반) 회전했으면 유효 감속 가중치는 0.2입니다. 1에서 그 양을 빼면 0.8이 되고 이를 대리자의 속도에 곱하면 회전 중간 지점까지 초당 8단위가 됩니다. 전체 방향 전환(30도)에서는 대리자가 6 단위/프레임으로 이동합니다.
- 회전 각도
- 감속 가중치의 전체 감속 효과가 적용되는 회전 각도를 지정합니다. 기본값은 10.0입니다.
현재 회전 각도가 회전 각도보다 적은 경우 알고리즘이 회전 각도를 현재 회전 각도로 나눈 다음, 그 결과로 무게 감속 설정값을 나누어 효과가 있는 감속 중량을 구합니다.
- 무게 감속
- 위로 올라가는 경사에서 이동하는 경우 대리자가 줄여야 하는 속도를 지정합니다. 기본값은 0.1입니다.
전체 설명은 무게 감속을 참조하십시오.
- 오름 경사 각도
- 감속 가중치의 전체 감속 효과가 적용되는 위로 올라가는 경사 각도를 지정합니다. 기본값은 90.0입니다.
- 가속화 가중치
- 아래로 내려가는 경사에서 이동하는 경우 대리자가 높여야 하는 속도를 지정합니다. 기본값은 0.1입니다.
가속화 가중치가 감속이 아닌 가속 효과를 생성하는 점을 고려하여 전체 설명은 무게 감속을 참조합니다. 따라서 효과가 있는 가속 중량이 1에서 차감되는 것이 아니라 1에 추가됩니다.
- 내림 경사 각도
- 가속 가중치의 전체 가속 효과가 적용되는 아래로 내려가는 경사 각도를 지정합니다. 기본값은 90.0입니다.
전환 그룹
대리자의 방향 전환 동작 즉, 집단 동작에 의해 적용되는 힘에 대한 반응으로 방향을 변경하는 방법에 영향을 주는 매개변수입니다.
방향 동작을 사용하여 적용되는 실제 경로와 별개로 대리자가 방향을 전환하고 기울이는 방법에 영향을 줄 수 있습니다.
방향 전환은 지면 및 공중 모두에서 이동하는 오브젝트에 적용됩니다.
- 최대 전향 속도
- 대리자가 방향 전환할 수 있는 프레임당 최대 각도를 지정합니다. 헤딩 및 피치 모두에 적용됩니다. 기본값은 30.0입니다.
- 최대 전향 가속화
- 프레임당 대리자의 진행 또는 피치 각도가 변경될 수 있는 정도를 지정합니다. 이 값은 각의 가속 및 감속을 제어합니다. 유연한 방향 전환을 위해서는 값을 상대적으로 낮게 유지합니다. 기본값은 3.0입니다.
팁: 시뮬레이션 중 대리자가 느린 방향 전환 동작을 보이는 경우 최대 전향 속도, 최대 전향 가속화 또는 둘 모두를 증가시킵니다.
- 최대 오름 경사
- 지정된 프레임에서 대리자가 위로 방향 전환할 수 있는 최대 각도를 지정합니다. 예를 들어 대부분의 새는 똑바로 위로 날아갈 수 없으므로 새의 경우 이 값을 45로 설정할 수 있습니다. 기본값은 90.0입니다.
- 최대 내림 경사
- 지정된 프레임에서 대리자가 아래로 방향 전환할 수 있는 최대 각도를 지정합니다. 기본값은 90.0입니다.
예를 들어 똑바로 위로 날 수는 없지만 똑바로 아래로 날 수는 있는 새의 경우 최대 오름 경사를 45로, 최대 내림 경사를 90으로 설정할 수 있습니다.
뱅킹 그룹
대리자의 기울이는 동작 즉, 이동 중 방향을 변경하면서 앞뒤 축을 중심으로 기울이는 방법에 영향을 주는 매개변수입니다. 뱅킹은 일반적으로 공중에서 또는 물에서 이동하는 오브젝트에 적용되지만 바퀴가 하나 또는 두 개인 운송 수단처럼 지면에 기반을 둔 오브젝트에 적용될 수도 있습니다.
- 최대 뱅크
- 대리자가 기울일 수 있는 최대 각도를 지정합니다. 기본값은 30.0입니다.
- 최대 뱅크 속도
- 대리자가 기울일 수 있는 프레임당 최대 각도를 지정합니다. 기본값은 3.0입니다.
- 전향당 뱅크
- 현재 프레임에서 회전 각도의 함수로 대리자가 비스듬하게 기울이는 각도입니다. 예를 들어 전향당 뱅크가 1인 경우 지정된 프레임에서 대리자가 방향 전환하는 1도마다 1도씩 기울입니다. 기본값은 1.0입니다.
Biped 그룹
대리자와 연관된 Biped의 사용과 관련된 매개변수입니다. Biped가 대리자의 경로를 따라 캐릭터 애니메이션을 표시하도록 하려면 모션 흐름 방법을 사용해야 합니다. 절차를 보려면 군중 시뮬레이션에 Biped 사용을 참조하십시오.
- Biped 사용
- 대리자를 Biped(이 확인란 아래의 버튼으로 지정)와 연결하고 대리자의 속도가 Biped의 기존 모션 속도에 따라 결정되도록 합니다. 다른 오브젝트를 찾는 것과 같은 해당 동작은 집단 오브젝트에 의해 정의되어 유지됩니다.
주: 이 확인란은 버튼을 사용하여 Biped를 지정한 다음에야 사용할 수 있습니다.
- [Biped 버튼]
-
대리자의 모션에 연결할 Biped를 선택하려면 클릭합니다. Biped를 선택하기 전에는 이 버튼의 레이블에 "없음"이 표시되고, Biped를 선택한 후에는 Biped 이름이 표시됩니다.
Biped를 선택하려면 뷰포트에서 질량 중심 오브젝트(예: Bip001)를 클릭할 수 있습니다. 오브젝트 선택 대화상자를 사용할 수도 있습니다. 이 대화상자는 H 키를 누르거나 도구 모음 버튼
(이름별 선택)을 클릭하여 열 수 있습니다. 선택 플로터는 사용할 수 없습니다.
팁: 뷰포트를 사용하는 경우 마우스 커서를 Biped의 질량 중심 위에 놓으면 커서가 십자형으로 바뀝니다.
- 시작 프레임
- Biped의 첫 번째 클립이 재생을 시작할 프레임을 지정합니다.
여러 Biped가 동일한 시작 클립을 공유하는 경우 Biped별로 설정이 달라지게 하면 Biped가 획일적인 형식으로 걷지 않습니다. 다중 대리자 편집 대화상자의 기능을 활용하여 각 대리자의 시작 프레임을 임의대로 조정하는 경우에 매우 유용합니다.
- 우선 순위
- Biped/대리자 시뮬레이션에서 솔루션의 순서를 결정하는 대리자 우선 순위를 설정합니다.
자세한 내용은 우선 순위 롤아웃을 참조하십시오.
- 첫 번째 클립 선택 방법
- 군중에서 대리자와 연결된 Biped를 애니메이션하는 데 처음 사용할 공유 모션 흐름 그래프 내 모션 클립을 결정합니다.
- 현 스크립트 첫 번째 클립Biped의 모션 흐름 스크립트가 있는 경우 스크립트의 첫 번째 클립을 사용합니다. 이 옵션이 선택되어 있지만 스크립트가 없는 경우 오류 메시지가 생성됩니다.
- 임의 시작 클립임의 시작 클립이 지정되어 있는 경우 임의 시작 클립 또는 공유 모션 흐름 그래프에 지정된 클립을 사용합니다. 이 옵션은 선택되어 있지만 임의 시작 클립이 지정되어 있지 않은 경우 오류 메시지가 생성됩니다.