스택과 선택한 다각형의 색상을 설정했으므로 건물 정면의 평면을 3D 모델로 변환할 수 있습니다.
단원 설정:
처마의 선 조정:
수정 패널로 이동합니다. 수정자 스택에서 편집 가능한 폴리 수준을 클릭하여 활성화합니다. 팁: 그래파이트 모델링 도구 리본을 사용하지만 수정 패널이 활성화되어 있고 스택에서 형상이 선택되어 있지 않을 경우 일부 옵션이 리본에 표시되지 않습니다.
그래파이트 모델링 도구 리본이 표시되지 않으면 주 도구 모음에서
(리본 토글)을 클릭합니다. 필요한 경우 전체 크기의 리본 패널이 표시될 때까지 리본의
확장/축소 아이콘을 클릭합니다.
수정 패널
형상 편집 롤아웃에서 UV 유지가 켜져 있는지 확인합니다.
- 모델링 탭
다각형 모델링 패널에서
(가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 활성화합니다.
- Facade1의 맨 위 가장자리를 선택한 다음
을 사용해 아래쪽으로 이동하여 지붕을 숨깁니다.
팁: 뷰포트 그리드가 정면 사진의 세부 정보에 오버레이되는 경우 G 키를 눌러 그리드 표시를 끕니다.
나중에 다음 단원에서 이 지붕을 복원합니다.
창에 대한 가장자리 추가:
-
을 사용해 뷰포트를 확대/축소하여 벽의 위쪽 부분에 있는 창 세 개가 더 잘 보이도록 합니다.
- 모델링 탭
편집 패널에서
(신속한 루프)를 클릭하여 켭니다. 신속한 루프 도구는 가장자리 간에 "루프"를 그려 편집 가능한 폴리 표면에 가장자리를 추가합니다.
- 맨 위 가장자리 근처의 건물 정면 위로 드래그합니다. 3ds Max에서 이동할 수 있는 수직 가장자리를 구성합니다.
- 정면의 왼쪽 위에 있는 작은 창의 왼쪽 가장자리를 클릭하여 수직 루프를 설정합니다.
- 다른 창 가장자리에 대해 수직 루프를 추가합니다.
- 수평 루프를 추가하여 창의 맨 위와 맨 아래를 정의합니다.
상인방 보 및 출입구에 대한 가장자리 추가:
-
을 사용해 아래로 이동하여 출입구 영역이 잘 보이도록 합니다.
- 루프를 추가하여 상인방의 윤곽을 처리합니다.
주: 상인방 보가 완벽한 직사각형이 아닙니다. 뒷부분에 나오는 절차에서 윤곽을 조정합니다.
- 오른쪽 출입구의 가장자리에 대해 수직 루프를 추가합니다. 다른 수직 문 가장자리는 창에 대해 이미 만든 가장자리와 일치합니다.
- 벽이 출입구와 각을 이루는 어두운 영역 왼쪽에도 각각 수직 루프를 추가합니다.

왼쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프

오른쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프
- 마지막으로 수평 루프를 추가하여 문 앞 계단의 고도를 정의합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속한 루프 도구를 끕니다.
이제 정면에 3D 세부 정보를 추가하는 데 필요한 대부분의 가장자리가 준비되었습니다.
맨 위 가운데 창에 깊이 추가:
가장자리를 클릭하여 맨 위 오브젝트 수준으로 돌아갑니다.
- ViewCube의 왼쪽 가장자리를 드래그하여 약간의 깊이가 표시되는 건물 정면이 잘 보이도록 합니다.
- 뷰포트에서
을 사용해 배경의 지면 오브젝트를 클릭하여 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 쿼드 메뉴에서 선택 사항 숨기기를 선택합니다.
-
을 사용해 확대/축소하고
을 사용해 이동하여 벽의 위쪽 부분에 있는 창이 잘 보이도록 합니다.
-
을 사용해 Facade1을 다시 선택합니다.
- 편집 가능한 폴리 수준으로 이동합니다.
팁: 그래픽 모델링 도구 리본에서

(다음 수정자) 및

(이전 수정자) 버튼을 사용하여 스택을 탐색할 수 있습니다. 이렇게 하면 수정자뿐만 아니라 형상 수준으로 이동합니다.
- 리본에서
(다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
-
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 맨 위 가운데 창의 세 면을 선택합니다.
- 리본
다각형 패널에서
돌출 버튼 옆의 드롭다운 화살표를 클릭하고 돌출 설정을 선택합니다.
3ds Max에 "캐디"라는 대화식 조작자가 표시됩니다.
- 높이 컨트롤 옆의 화살표를 드래그하고 창을 약 –0.05m 다시 돌출시킵니다.
팁: 높이 필드에 –0.05를 입력한 다음 Enter 키를 누를 수도 있습니다.
(확인: 캐디의 맨 아래에 있는 확인 표시 아이콘)을 클릭하여 돌출을 완료합니다.
다른 두 창에 깊이 추가:
-
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 왼쪽 위에 있는 작은 창의 다각형 두 개를 선택합니다.
- 리본에서 Shift 키를 누른 채
(돌출)을 클릭합니다. Shift 키를 누른 채 클릭하면 모델링 도구에 대한 캐디를 간단하게 표시할 수 있습니다.
- 캐디 기본값은 다각형 돌출에 사용한 이전 값으로 설정되어 있으므로
(확인)만 클릭하면 작은 창이 더 큰 주변과 일치하게 됩니다.
-
을 사용해 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 벽의 중심에 있는 주 창의 다각형 네 개를 선택합니다.
- 리본에서 Shift 키를 누른 채
(돌출)을 클릭합니다.
- 이 창의 깊이는 더 작은 창의 깊이보다 커야 하므로 높이 필드에 –0.1m를 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.
- 캐디에서
(확인)을 클릭합니다.
이제 Facade1에 대한 창이 완성되었습니다.
이렇게 하면 벽의 위쪽 부분에 대한 모델링이 완료됩니다.