사진을 사용하여 전면 모델링

건물 사진을 사용하여 매우 사실적인 모델을 만들 수 있습니다. 이 자습서에서는 이 방법을 보여줍니다.

플라자에 있는 집 전면의 모델

이 자습서에서는 도르도뉴에 있는 13세기 배스티드(요새 도시)인 몽파지에의 플라자 건물 사진을 기반으로 집 전면 두 개를 모델링합니다. 그림에서는 다른 두 집과 함께 이러한 집을 보여줍니다. 실제 플라자에서는 이러한 집이 다른 위치에 있습니다.

각 사진을 사용하여 건물 정면을 구성하고 텍스처화합니다. 이런 식으로 원본 아키텍처를 "리버스 엔지니어링"하는 것입니다. 각 집은 편집 가능한 폴리 오브젝트로 구성됩니다. 사실적인 그림자를 투사할 수 있도록 다양한 다각형 편집 도구를 사용하여 건물 정면 깊이를 지정한 다음 UVW 둘러싸기 해제 수정자를 사용하여 텍스처를 조정하고 모델의 모양을 향상시킵니다.

팁: 재질 편집기 및 텍스처 매핑 수정자 사용에 익숙하지 않을 경우 재질 및 매핑 자습서를 먼저 수행한 다음 이 자습서로 돌아올 수 있습니다.
경고: 이 자습서에서 사용된 기술은 아키텍처 및 기타 고정 오브젝트를 모델링하는 데 적합하며, 유기적 메시를 모델링하는 데는 적합하지 않습니다. 특히 스킨 수정자나 피지크와 같은 기능을 사용하여 애니메이션하려는 경우에는 더욱 적합하지 않습니다. 이 자습서에서는 다중면 다각형을 포함하는 불규칙적인 메시를 만듭니다. 반대로 변형 가능 메시에는 매우 균일한 크기의 정사각형 또는 삼각형 다각형만 포함되어야 합니다. HSDS 수정자를 사용하여 메시를 세분화 표면으로 변환해야 하는 경우에는 HSDS를 적용하기 전에 정사각형 다각형만 포함되어야 합니다.

일반 다각형이 어느 정도 있는 메시 모델링의 예는 비행기 모델링을 참조하십시오.

기술 수준: 중급

소요 시간: 3시간

이 자습서 준비