웨이브 공간 왜곡은 표준 공간을 통과하는 선형 웨이브를 만듭니다. 이는 형상에 영향을 미치고 웨이브 수정자와 동일하게 동작합니다. 웨이브가 대량의 오브젝트에 영향을 미치게 하거나 표준 공간에서 해당 위치와 관련된 오브젝트에 영향을 미치게 하려면 웨이브 공간 왜곡을 사용합니다.



웨이브를 사용하여 상자 변형
웨이브 공간 왜곡을 만들려면 다음을 수행합니다.
 만들기 패널에서
 만들기 패널에서  (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 형상/변형 가능을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 웨이브를 클릭합니다.
(공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 형상/변형 가능을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 웨이브를 클릭합니다. 이 아이콘은 평면 메시 와이어프레임으로 표시됩니다.

초기 진폭은 진폭 1과 진폭 2를 모두 설정합니다. 두 매개변수를 서로 다른 값으로 설정하여 교차 웨이브를 만듭니다.
이러한 옵션은 웨이브 효과를 제어합니다.
크기는 단위로 표시됩니다. 웨이브는 Y축에서는 사인 웨이브이며 X축에서는 포물선입니다. 두 크기 간의 또 다른 차이점은 진폭 1은 웨이브 기즈모의 중심에 있고 진폭 2는 기즈모의 모서리에 있다는 점입니다.
이러한 옵션은 웨이브 왜곡 기즈모의 형상을 제어합니다. 경우에 따라(예: 두 개의 진폭 값이 서로 다름) 웨이브의 효과를 변경합니다.
웨이브 공간 왜곡에는 또한 각 바운드 오브젝트의 스택에서 웨이브 바인딩 수준에서 개별적으로 조정할 수 있는 유연성 매개변수 또한 있습니다. 이 매개변수는 각 바인딩에 속하며 웨이브 왜곡 매개변수와 함께 나타나지 않습니다.
