시뮬레이션은 이전 프레임의 값에 따라 반복적으로 업데이트됩니다. MCG에서는 수정자, 제어기 및 형상에 대한 시뮬레이션 그래프를 만들 수 있습니다.
또한 특정 상황에 따라 다른 작업을 수행해야 할 수 있습니다. 예를 들어 Bullet Physics를 사용하는 경우 표준을 만들고 오브젝트 및 특성을 추가해야 합니다.
시뮬레이션에서 이후 프레임으로 이동할 경우 사이에 있는 프레임이 자동으로 계산됩니다. 이전 프레임으로 다시 이동할 경우 시뮬레이션이 첫 번째 프레임에서 다시 계산됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 시간 구성 대화상자에서 실시간이 해제되어 있는지 확인합니다.
두 가지 샘플 MCG 기반 제어기인 MCG 1 DOF 회전 스프링 제어기 및 MCG 3 DOF 회전 스프링 제어기는 Bullet Physics 노드를 사용하여 작성된 시뮬레이션의 예입니다.