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인터페이스
항상 변형
골격과 제어점 간의 변형 관계를 편집하는 데 유용한 토글입니다. 이 관계는 처음에 스킨이 적용될 때 설정됩니다. 관계를 변경하려면 항상 변형을 끄고 오브젝트 또는 골격을 이동한 후 다시 활성화합니다. 이제 새로운 변형 관계가 사용됩니다.
참조 프레임
골격과 메시가 참조 위치에 있는 프레임을 설정합니다.
일반적으로 프레임 0입니다. 프레임 0이 참조 프레임인 경우 프레임 1 또는 그 이후에서 애니메이션을 시작합니다. 메시를 기준으로 골격을 조정해야 하는 경우 시간 슬라이더를 프레임 0으로 이동하여 항상 변형을 끄고 골격을 올바른 위치로 이동한 다음 항상 변형을 재설정합니다.
정점 뒤로 변환
골격 구조에 메시를 연결할 수 있습니다. 일반적으로 이 작업을 수행할 때 골격을 이동하면 메시가 이동해야 하는 위치보다 2배 더 멀리 이동되는데 이는 메시가 한 번은 골격에 대해, 또 한 번은 링크에 대해 이동되기 때문입니다. 이 옵션을 설정하면 이러한 상황에서 메시가 2배로 이동되지 않도록 방지합니다.
고정 정점(모두)
이 옵션을 설정하면 영향이 가장 큰 외피의 골격에 가중치 100%가 부여된 것처럼 각 정점이 효율적으로 할당됩니다. 정점의 가중치는 둘 이상의 골격으로 분산되지 않고 스킨된 오브젝트의 변형은 고정됩니다. 이 옵션은 주로 가중치가 부여된 점 변형을 지원하지 않는 게임 엔진에 사용됩니다.
주: 이 옵션은 다중 골격에 할당된 정점의 가중치 값을 변경하지 않으므로, 고정 정점(모두)을 꺼서 분산된 가중치 할당으로 간단히 되돌릴 수 있습니다.
고정 패치 핸들(모두)
패치 모델에서 패치 핸들 가중치를 노트 가중치와 동일하게 적용합니다.
골격 영향 제한
하나의 정점에 영향을 미치는 골격 수를 제한합니다.
재설정 그룹
선택한 정점 재설정
선택한 정점의 가중치를 외피 기본값으로 재설정합니다. 필요한 경우 수동으로 정점 가중치를 변경한 후 이 옵션을 사용하여 가중치를 재설정합니다.
선택한 골격 재설정
연관된 정점 가중치를 선택한 골격의 외피에 대해 계산된 원래 가중치로 재설정합니다.
모든 골격 재설정
모든 정점 가중치를 모든 골격의 외피에 대해 계산된 원래 가중치로 재설정합니다.
저장/로드
정점 가중치와 함께 외피 위치와 모양을 저장하고 로드할 수 있습니다. 저장된 파일을 다른 골격 시스템에 로드하는 경우 외피 로드 대화상자를 사용하여 수신 골격과 현재 골격을 일치시킬 수 있습니다.
마우스 버튼을 놓을 때 업데이트
설정하면 마우스 버튼을 누를 때 업데이트가 수행되지 않습니다. 마우스 버튼을 놓으면 업데이트가 발생합니다. 이 옵션은 불필요한 업데이트를 피하고 작업 흐름을 빨리 이동하는 데 도움이 됩니다.
빠른 업데이트
렌더링하지 않을 때 가중 처리된 변형 및 기즈모의 뷰포트 표시를 끄고 고정 변형을 사용합니다.
골격 배율 무시
스킨 처리된 메시가 배율 조정된 골격의 영향을 받지 않도록 하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본값=해제.