Użyj dowolnego edytora obrazu, w którym można utworzyć plik w formacie .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg lub .jpeg, .pcx, .png, .tga lub .tiff.
Aby kontynuować, sprawdź, jak zarządzać bibliotekami materiałów i wyglądów w pliku projektu, aby były dostępne w używanych projektach.
- Utwórz nowy plik, zawierający kwadrat o boku co najmniej 96 pikseli.
- Utwórz teksturę.
Uwaga: Aby szyk był dopasowany i powtarzający się, warto zapoznać się informacjami online na temat tworzeniem tekstur o niedostrzegalnych łączeniach.
- Wykonaj jedną z poniższych czynności:
- Inventor LT: Zapisz ukończoną mapę tekstury w folderze zawierającym bibliotekę wyglądów renderingu.
- Inventor: Zapisz ukończoną mapę tekstury w folderze należącym do bieżącego projektu, np. obszar roboczy projektu, folder lokalny, grupa robocza lub biblioteka współdzielona.