Tworzenie mapy tekstury

Użyj dowolnego edytora obrazu, w którym można utworzyć plik w formacie .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg lub .jpeg, .pcx, .png, .tga lub .tiff.

Aby kontynuować, sprawdź, jak zarządzać bibliotekami materiałów i wyglądów w pliku projektu, aby były dostępne w używanych projektach.

  1. Utwórz nowy plik, zawierający kwadrat o boku co najmniej 96 pikseli.
  2. Utwórz teksturę.
    Uwaga: Aby szyk był dopasowany i powtarzający się, warto zapoznać się informacjami online na temat tworzeniem tekstur o niedostrzegalnych łączeniach.
  3. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Inventor LT: Zapisz ukończoną mapę tekstury w folderze zawierającym bibliotekę wyglądów renderingu.
    • Inventor: Zapisz ukończoną mapę tekstury w folderze należącym do bieżącego projektu, np. obszar roboczy projektu, folder lokalny, grupa robocza lub biblioteka współdzielona.