Físico

Use o modificador Físico para anexar uma pele a uma estrutura de esqueleto, como um bípede. A pele é um objeto do 3ds Max: pode ser qualquer objeto deformável e baseado em vértices, como uma malha, um patch ou uma forma. Quando você anima o esqueleto com pele anexada, o Físico deforma a pele para que ela corresponda ao movimento do esqueleto.

A animação do esqueleto subjacente permite que você anime um único modelo contíguo de um personagem que se inclina, se enruga e se sobressai em um número arbitrário de juntas no esqueleto anexado.

Com Físico, você pode definir o comportamento da pele quando ela se deforma. Por exemplo:

O Físico trabalha com bípedes criados e animados com o plug-in Bípede e com hierarquias do 3ds Max, incluindo os sistemas de Ossos. O Físico também trabalha com ossos que não estejam em uma hierarquia ou splines.