Depois de ter criado uma pele e um esqueleto, e ajustado o esqueleto à pele, você aplica o modificador Físico à pele.
O processo envolve estas etapas:
- Seleção da malha
- Ativação do modo de Figura (se um bípede for usado)
- Adição do modificador Físico à pilha
- Anexação da pele do Físico ao esqueleto
- Inicialização do Físico
Procedimentos
Para anexar uma malha a uma hierarquia de ossos usando Físico:
Selecione ou crie uma hierarquia de ossos.
Posicione a hierarquia de ossos dentro da malha.Dica: Ao usar uma hierarquia de ossos com Físico, use o quadro 0 como seu "modo de figura". Não inclua o quadro 0 em sua animação. Use-o como o local onde você posicionará os ossos e os ajustará à malha.
Selecione a malha.
- Vá para o
painel Modificar. Use a Lista de modificadores para aplicar Físico à malha.
- Clique para ativar
(Anexar ao nó). Em um viewport, selecione o osso raiz da hierarquia de ossos.A caixa de diálogo Inicialização do Físico é exibida.
- Clique em Iniciar, aceitando as configurações padrão.
Quando você usa
(Anexar ao nó) para anexar uma pele do Físico a uma hierarquia, a caixa de diálogo Inicialização do Físico aparece.
Nota: Essa caixa de diálogo também aparecerá quando você quiser redefinir configurações do Físico clicando na implementação Reinicializar no Físico.
As configurações de inicialização do Físico afetam como os envelopes são criados e como a mesclagem é manipulada. As implementações Configurações de vínculo, Interseções de junta e Seções transversais são usadas posteriormente para alterar as configurações padrão globalmente. Por esse motivo, a implementação Vértice-vínculo é aberta quando a caixa de diálogo aparece. Aqui é onde você determina as seguintes configurações padrão:
- Se os envelopes tiverem de ser usados para gerenciar as atribuições de vértice-para-vínculo.
- Se o Físico usar envelopes deformáveis ou rígidos para gerenciar as atribuições vértice-para-vínculo
- Número de vínculos considerados para mesclagem