Comportamento de repelir

O Comportamento de repelir permite que você especifique qualquer objeto ou objetos (origens) que forçarão que os delegados se afastem deles. Isso é basicamente o oposto do Comportamento de busca. Se você quiser que os delegados se afastem de um objeto andando para trás, ao contrário de se voltarem para a direção em que estão se movendo, use Repelir em conjunto com o Comportamento de orientação.

Nota: Repelir é definido como padrão para funcionar somente em um raio específico em torno da origem. Se você deseja que ele funcione a qualquer distância, desative o grupo Raio Use Raios.

Interface

[botão de destino]
Especifica uma única origem. Clique neste botão e clique no objeto de destino no viewport. O nome de destino então aparece no botão. Antes de você selecionar um destino, a etiqueta mostra "Nenhum".

Caso você tenha selecionado várias origens usando Se você selecionou diversas fontes usando Várias seleções (consulte o próximo item), a palavra "Várias" aparece no botão. Para ver quais objetos são designados como origens, clique no botão Várias seleções.

Multiple Selection (Seleção Múltipla)
Abre a caixa de diálogo Selecionar para permitir que você indique várias origens. Se você tiver mais de uma origem, poderá definir delegados para que eles se movam em direção ao destino mais próximo no grupo ou até uma média calculada das posições de origem.

Origem do grupo Repulsão

Determina atividade de repulsão quando o comportamento usa várias origens. A opção padrão é Somente origem mais próxima.

  • Somente origem mais próxima Cada delegado é repelido pela mais próxima das origens atribuídas. Use isso para que delegados atribuídos a um único Comportamento de repelir se afastem de origens em direções diferentes.
  • média de origens Todos os delegados se afastam de um ponto comum determinado pela média das localizações de todas as origens.

Grupo Method (Método)

Determina se a direção do delegado, tal como influenciada pelo comportamento, é calculada por um método angular ou por um método de força. Padrão=Força.

  • angle (ângulo) Aplica uma força para o delegado baseada no ângulo entre a direção atual do delegado e a direção que ele necessitaria para se afastar diretamente da origem.

    A magnitude da força é maior quando o delegado estiver movendo diretamente para a origem e precisa de voltar ao redor. Ela pode ser tão pequena como um 0, quando o delegado estiver movendo diretamente para longe da origem.

  • força Sempre aplica uma força diretamente para longe da origem. A magnitude da força é constante.

Grupo Raio

Use as configurações de Raio para ativar o Comportamento de repelir somente quando os delegados estiverem a uma distância específica do destino. A resistência relativa da força aumenta de 0% no raio externo até 100% no raio interno.

Usar raios
Quando ativado, o comportamento somente se aplica para os delegados mais próximos ao alvo que o valor Outer Distance (Distância Exterior). Padrão=ativado.
Raio interno
A distância do destino na qual a força é aplicada com resistência total. Padrão=0,0.
Raio externo
A distância do destino no qual a força começa a ser aplicada. Defaut (Padrão)=10,0.
Enfraquecimento
Default (Padrão)=2,0.
Exibir raios
Os raios serão exibidos quando a força estiver ativo.
[amostra de cor do vetor de força]

Mostra a cor utilizada para desenhar o vetor de força de Repelir durante a solução. Clique na caixa para escolher uma cor diferente. Default(Padrão)=violeta.

Exibir força Quando ativado, a força exercida sobre os delegados pelo Comportamento de repelir é desenhada nos viewports como um vetor durante a solução de simulação.