O Comportamento de repelir permite que você especifique qualquer objeto ou objetos (origens) que forçarão que os delegados se afastem deles. Isso é basicamente o oposto do Comportamento de busca. Se você quiser que os delegados se afastem de um objeto andando para trás, ao contrário de se voltarem para a direção em que estão se movendo, use Repelir em conjunto com o Comportamento de orientação.
Use Raios. 
Caso você tenha selecionado várias origens usando Se você selecionou diversas fontes usando Várias seleções (consulte o próximo item), a palavra "Várias" aparece no botão. Para ver quais objetos são designados como origens, clique no botão Várias seleções.
Multiple Selection (Seleção Múltipla)Determina atividade de repulsão quando o comportamento usa várias origens. A opção padrão é Somente origem mais próxima.
Determina se a direção do delegado, tal como influenciada pelo comportamento, é calculada por um método angular ou por um método de força. Padrão=Força.
A magnitude da força é maior quando o delegado estiver movendo diretamente para a origem e precisa de voltar ao redor. Ela pode ser tão pequena como um 0, quando o delegado estiver movendo diretamente para longe da origem.
Use as configurações de Raio para ativar o Comportamento de repelir somente quando os delegados estiverem a uma distância específica do destino. A resistência relativa da força aumenta de 0% no raio externo até 100% no raio interno.
Mostra a cor utilizada para desenhar o vetor de força de Repelir durante a solução. Clique na caixa para escolher uma cor diferente. Default(Padrão)=violeta.
Exibir força Quando ativado, a força exercida sobre os delegados pelo Comportamento de repelir é desenhada nos viewports como um vetor durante a solução de simulação.