Um campo de vetor, gerado ao redor de um objeto de obstáculo, permite que membros da multidão evitem aquele objeto em uma cena. O campo consiste em uma matriz tridimensional de vetores que guia delegados ou outros objetos ao redor do obstáculo. As configurações nesta caixa de expansão ajudam a determinar como os vetores são gerados e exibidos, e como afetam outros objetos.


As caixas de seleção neste grupo permitem ativar e desativar a exibição de quatro elementos diferentes da Flambagem de espaço de campo de vetor.
Os vetores são gerados nas intersecções de treliça dentro do intervalo de campo de vetor.
O intervalo inicia a partir do mesmo tamanho e forma do objeto de obstáculo e normalmente é ampliado com o grupo Calcular vetores na
configuração Intervalo.
Elas aparecem somente depois que o campo de vetor foi calculado. Consulte Resolução da amostra para obter mais informações.

Estes parâmetros determinam como o campo de vetor afeta objetos em seu volume.
A alteração de qualquer uma das configurações do grupo força não requer que o campo de vetor seja recalculado.
Define o grau de efeito que os vetores exercem no movimento de um objeto que está entrando no campo de vetor. Se a opção Mostrar campo de vetor está ativada, ao ajustar a resistência é possível visualizar o tamanho da mudança das linhas de vetor nas viewports em tempo real. Padrão=1,0.
Um valor de 0 torna todos os vetores do mesmo tamanho. Um valor maior que 0 faz com que diminuam à medida que se afastam da superfície do objeto. Um valor menor que 0 faz com que aumentem à medida que se afastam.
Como os vetores são perpendiculares à superfície do objeto e geralmente se deseja que os delegados se movam paralelamente à superfície, via de regra utiliza-se uma força perpendicular.
Objetos que se movem perpendicularmente a um campo de vetor às vezes tendem a derrapar para longe dele devido à falta de subamostragem. O parâmetro Puxar ajuda a puxar os objetos de volta. Valores de puxamento maiores que 0 criam uma força que puxa na direção da origem do vetor do campo de vetor. Valores menores que 0 puxam a força na direção apontada pelo vetor do campo de vetor. Um valor de 0.0 produz uma força perfeitamente perpendicular ao vetor do campo de vetor.

Permite designar o objeto de obstáculo. Clique neste botão e selecione o objeto em torno do qual o campo de vetor deve ser gerado. A partir deste momento, o nome do objeto aparece no botão (inicialmente denominado "Nenhum").
O intervalo é representada em viewports como uma estrutura de arame de cor oliva que começa com o mesmo tamanho e mesma forma do objeto de obstáculo. Aumentar a configuração de intervalo move a estrutura de arame para longe do objeto de obstáculo, na direção de suas normais de superfície.
Em simulações de multidão, o contorno do intervalo fica onde os delegados começam a "ver" o objeto de obstáculo e começam a se transformar para tentar evitá-lo. Se os membros de multidão estão penetrando no obstáculo, ou até mesmo se aproximando muito dele antes da transformação, aumente a configuração do intervalo. Tente também aumentar a resolução da treliça do campo de vetor e/ou a configuração Res da amostra.
A taxa de amostragem básica é determinada pelo 3ds Max a partir do tamanho da treliça e do tamanho de cada polígono.
Por padrão, os vetores são gerados na mesma direção das normais da face do objeto de obstáculo e, assumindo que as normais da face apontam para fora, os objetos se movem em torno de seu externo em uma simulação de multidão. No entanto, se os objetos devem permanecer dentro do interior de um objeto, ative Utilizar faces invertidas.
Propriedades de superfície para inverter as normais e não ative Utilizar faces invertidas. Sempre recalcule o campo de vetor após alterar um parâmetro, exceto no caso de parâmetros que estão no grupo Força.

Utilize os parâmetros de mesclagem de vetores para reduzir alterações súbitas em ângulos de vetores vizinhos. Por exemplo, no caso de uma superfície irregular, é possível que se obtenha vetores irregulares muito distantes da superfície, afetando negativamente a simulação. Use Mesclar vetores para corrigir essa condição.
Clique para implementar a mesclagem.