Caixa de diálogo para associar bípedes com delegados

Utilize esta caixa de diálogo para associar qualquer número de delegados com um número igual de bípedes. Adicione delegados e bípedes às duas listas e ordene-os de modo que os pares desejados sejam correspondentes. A seguir, selecione Criar associações especificadas e clique no botão Associar. Alternativamente, é possível remover associações delegado-bípede existentes, ou simplesmente associar cada delegado com o bípede mais próximo na cena.

Interface

Lista de bípedes
Lista os bípedes disponíveis para vínculo, especificados com a função Adicionar (consulte o item a seguir). É possível selecionar qualquer número de objetos a partir dessa lista para deslocá-los para cima ou para baixo, ou excluí-los.

Para limpar os itens realçados, segure a tecla ctrl e clique neles.

Adicionar Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Selecionar padrão do 3ds Max, que lista todos os bípedes na cena, que no momento não estão listados na caixa de diálogo Associar bípedes com delegados. Faça a seleção e, a seguir, clique no botão Selecionar para adicionar os delegados à lista de objetos.

Remover Remove os bípedes realçados da lista.

Deslocar para cima/para baixo
Utilize as setas entre as duas listas para mover os elementos realçados para cima ou para baixo na lista.

Quando a opção Fazer associações especificadas estiver selecionada, ao clicar no botão Associar, o Character Studio cria associações entre os pares de itens nas posições correspondentes das listas.

Lista de delegados
Lista delegados disponíveis para vínculo, especificados através da função Adicionar (consulte o item a seguir).

É possível realçar qualquer número de objetos a partir dessa lista para deslocá-los para cima ou para baixo, ou excluí-los.

Para limpar os itens realçados, segure a tecla ctrl e clique neles.

Adicionar Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Selecionar padrão do 3ds Max, que lista todos os bípedes na cena que no momento não estão listados na caixa de diálogo Associar bípedes com delegados. Faça a seleção e, a seguir, clique no botão Selecionar para adicionar os delegados à lista de delegados.

Remover Remove os delegados realçados da lista.

  • Apagar associações Quando selecionada, ao clicar no botão Desassociar, o Character Studio elimina todas as associações delegado-bípede. Torna a lista de bípedes e botões indisponíveis.
  • Fazer associações especificadas Quando selecionado, ao clicar no botão Associar, o Character Studio associa cada par paralelo delegado-bípede nas duas listas. Isto é, o primeiro delegado é associado com o primeiro bípede, o segundo delegado com o segundo bípede, e assim por diante.
  • Associar delegados com bípede mais próximo Quando selecionado, ao clicar no botão Associar, o Character Studio calcula o bípede mais próximo a cada delegado na cena e vincula um ao outro.
Definir delegado para usar bípede
Quando ativado, ao clicar no botão Associar, o Character Studio ativa a opção Usar bípede para todos os delegados listados na caixa de diálogo.
Associar/desassociar

Implementa as alterações especificadas, calcula os valores aleatórios e fecha a caixa de diálogo. O texto de botão muda para "Desassociar" quando a opção Limpar associações for selecionada.

Fechar

Recorda as configurações alteradas e fecha a caixa de diálogo. Nenhuma configuração nova de delegado é calculada ou aplicada.

Cancelar

Ignora as alterações e fecha a caixa de diálogo.