Utilize esta caixa de diálogo para associar qualquer número de delegados com um número igual de bípedes. Adicione delegados e bípedes às duas listas e ordene-os de modo que os pares desejados sejam correspondentes. A seguir, selecione Criar associações especificadas e clique no botão Associar. Alternativamente, é possível remover associações delegado-bípede existentes, ou simplesmente associar cada delegado com o bípede mais próximo na cena.

Para limpar os itens realçados, segure a tecla ctrl e clique neles.
Adicionar Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Selecionar padrão do 3ds Max, que lista todos os bípedes na cena, que no momento não estão listados na caixa de diálogo Associar bípedes com delegados. Faça a seleção e, a seguir, clique no botão Selecionar para adicionar os delegados à lista de objetos.
Remover Remove os bípedes realçados da lista.
Quando a opção Fazer associações especificadas estiver selecionada, ao clicar no botão Associar, o Character Studio cria associações entre os pares de itens nas posições correspondentes das listas.
É possível realçar qualquer número de objetos a partir dessa lista para deslocá-los para cima ou para baixo, ou excluí-los.
Para limpar os itens realçados, segure a tecla ctrl e clique neles.
Adicionar Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Selecionar padrão do 3ds Max, que lista todos os bípedes na cena que no momento não estão listados na caixa de diálogo Associar bípedes com delegados. Faça a seleção e, a seguir, clique no botão Selecionar para adicionar os delegados à lista de delegados.
Remover Remove os delegados realçados da lista.
Implementa as alterações especificadas, calcula os valores aleatórios e fecha a caixa de diálogo. O texto de botão muda para "Desassociar" quando a opção Limpar associações for selecionada.
Recorda as configurações alteradas e fecha a caixa de diálogo. Nenhuma configuração nova de delegado é calculada ou aplicada.
Ignora as alterações e fecha a caixa de diálogo.