A implementação Configuração do objeto auxiliar Multidão contém controles para configurar as funções de multidão.

Várias funções estão disponíveis em uma linha de botões na parte superior da implementação Configuração:
Use esses controles para adicionar, remover e renomear comportamentos.
Na primeira vez que você adicionar um comportamento na cena usando esse painel de comando, uma nova implementação aparecerá para esse comportamento, abaixo da implementação Configuração. Esta implementação permite que você altere as configurações para o comportamento. Para exibir a Implementação para um comportamento diferente na cena, selecione-o a partir da lista suspensa no Grupo Comportamentos.
Lista de comportamentos disponíveis:
Comportamento - seguir caminho
Comportamento - Distorção espacial
Comportamento - variação de velocidade
Comportamento de Chegar a Superfície
Comportamento - Seguir superfície
Wall Repel Behavior (Comportamento de Repelir a Parede)
Se o comportamento estiver atualmente em uso, ou seja, estiver atribuído a um delegado ou a uma equipe, diretamente na caixa de diálogo Atribuições e equipes de comportamento ou indiretamente por meio de um controlador cognitivo, uma pequena caixa de diálogo será exibida solicitando a confirmação da exclusão. Se você excluir um comportamento atribuído diretamente, sua atribuição será removida da cena. Se você excluir um comportamento usado em um controlador cognitivo, ele será removido do estado ao qual foi atribuído.
Observe que os comportamentos que aparecem nessa lista não estão necessariamente atribuídos a um delegado ativo na simulação de multidão. Da mesma forma, um comportamento cuja implementação apareça abaixo da implementação Configuração não está necessariamente ativo ou atribuído. Para atribuir delegados e/ou ativar comportamentos, use a caixa de diálogo Atribuições e equipes de comportamento.
É possível renomear um comportamento primeiro ao selecioná-lo na lista e, em seguida, clicar em seu nome e inserir um novo a partir do teclado. Uma boa ideia é fornecer nomes descritivos aos comportamentos. Por exemplo, Evitar equipe vermelha.