Painel Clipes de movimento

No painel Clipes de movimento, especifique o objeto global a partir do qual os clipes de movimento devem ser derivados. Os clipes de movimento também são configurados aqui.

Interface

Objeto global

Clique no Objeto global e selecione o objeto que contém a animação (todos os clipes) na caixa de diálogo Selecionar objetos globais para copiar.

[janela de lista de clipe de movimento]

A lista de clipes de movimento. Os clipes criados aparecem nessa lista.

[campo de nome de clipe]

Renomeie o clipe de movimento selecionado.

[amostra de cor]
Clique para selecionar uma nova cor para o clipe de movimento selecionado.

Grupo De objeto global

Criar estado

Crie um novo estado com parâmetros específicos para o clipe de movimento, como velocidade, proa, aceleração e assim por diante.

O Character Studio avalia o movimento e a orientação do objeto e cria um novo estado com parâmetros definidos da maneira adequada.

Remover X/Y/Z/orientação local

Ative uma ou todas essas opções para remover os dados de transformação e orientação do clipe de movimento.

A ideia é animar o objeto global com todos os movimentos laterais. O Character Studio cria estados de acordo com base no movimento real do objeto global. Depois que os estados são criados, a animação é removida do objeto. Quando os delegados vinculados a clones do objeto global se aproximam do movimento real gravado no estado, o estado apropriado é usado para acionar o clipe de movimento.

Essa técnica é usada para minimizar o deslize dos pés. Se você animar uma criatura com várias pernas, deverá animar o movimento lateral, além de um movimento de perna. Dessa forma, são criados clipes que gravam e, em seguida, removem o movimento lateral criado. Quando o delegado se aproximar da velocidade e da direção criadas originalmente no objeto global, o clipe de movimento da perna será ativado pelo estado. O movimento da perna será preciso em relação à velocidade, impedindo o deslizamento dos pés.

Novo

Permite definir um novo clipe de movimento. Exibe a caixa de diálogo Parâmetros do clipe de movimento, na qual é possível especificar o nome e a duração do clipe.

Isso seleciona todos os controladores ativos.

Modificar

Permite modificar os parâmetros de um clipe de movimento. Realce o clipe a ser modificado e, em seguida, clique em Modificar. Exibe a caixa de diálogo Parâmetros do clipe de movimento, na qual é possível especificar o nome e a duração do clipe.

Além disso, se você alterar a animação no Objeto global, será possível reaplicá-la a um clipe, simplesmente clicando em Modificar e, em seguida, em OK para fechar a caixa de diálogo. A alteração afetará todos os objetos que estiverem sendo sintetizados.

Copiar para objeto

As chaves do clipe de movimento realçado são copiadas de volta para o Objeto global. Exclui quaisquer chaves de animação existentes nessa parte da animação do Objeto global.

É possível usar essa função de diversas formas. Primeiro, se você alterar a animação no Objeto global, será possível restaurá-la a partir de um clipe de movimento armazenado com Copiar para objeto. Além disso, se você editar o clipe na Vista de pista (Pistas globais Controle de bloco Clipe de movimento global:: ...), será possível aplicá-lo ao Objeto global com Copiar para objeto.

Grupo Da vista de pista

Novo

Permite criar um clipe de movimento a partir de uma pista de animação na Vista de pista.

Especifique uma pista na caixa de diálogo Selecionar vista de pista. A caixa de diálogo Parâmetros do clipe de movimento é exibida após fechar a caixa de diálogo Selecionar vista de pista.

Modificar

Permite modificar um clipe de movimento na lista, ao alterar a pista da Vista de pista a partir da qual ele é derivado, assim como o nome e a duração.

Especifique uma pista na caixa de diálogo Selecionar vista de pista. A caixa de diálogo Parâmetros do clipe de movimento é exibida após fechar a caixa de diálogo Selecionar vista de pista.

Adicionar selecionado

Cria um clipe de movimento somente a partir das pistas selecionadas na Vista de pista.

Excluir

Exclui o clipe realçado na lista.

Carregar

Carrega um arquivo de clipe de movimento (.clp). Exibe a caixa de diálogo Carregar clipe de movimento. Use o comando Salvar para criar um arquivo .clp.

Salvar

Salva um clipe de movimento em um arquivo .clp. Exibe a caixa de diálogo Salvar clipe de movimento.