É possível utilizar esta caixa de diálogo para vincular qualquer número de pares de delegado-objeto. Também é possível utilizar esta caixa de diálogo para alinhar objetos com delegados, correspondendo de maneira opcional os fatores de escala. Por fim, é possível especificar para os objetos utilizarem os controladores dos delegados.

Adicionar Clique para abrir a caixa de diálogo Selecionar padrão do 3ds Max, que lista todos os objetos na cena, incluindo delegados. Faça sua seleção e, em seguida, clique no botão Selecionar para adicionar os objetos à lista de Objetos.
Remover Exclui o objeto ou objetos realçados a partir da lista.
Ao clicar em Alinhar objetos com delegados, Vincular objetos aos delegados ou Atribuir controladores de delegado para objetos, o Character Studio criará associações entre pares de elementos nas posições correspondentes nas listas.
Lista delegados disponíveis para vínculo, especificados através da função Adicionar (consulte o item a seguir). É possível selecionar qualquer número de delegados dessa lista para remoção subsequente.
Adicionar Abre a caixa de diálogo Selecionar padrão que lista todos os delegados na cena. Faça sua seleção e, em seguida, clique no botão Selecionar para adicionar os delegados na lista de Delegados.
Remover Exclui o delegado ou delegados realçados da lista.
Isso é o mesmo que utilizar a Vista de pista
Copiar controlador a partir do delegado e, em seguida, colar o controlador no objeto como uma instância. Não vincular objetos hierarquicamente com delegados.
Uma vez que você tenha configurado a animação do delegado do jeito que quiser, se desejar aplicar a animação a um objeto ou objetos en masse, utilize esta função. Em seguida, é possível excluir os delegados se quiser.