O sistema de multidão no Character Studio utiliza dois objetos auxiliares diferentes: Multidão e Delegado. A primeira etapa na criação de uma simulação de multidão é a criação dessas ajudas. A ajuda de Multidão serve como o centro de comando para configuração e resolução de simulações de multidão, enquanto o Delegado fornece um dublê para cada objeto animado na multidão. Utilize os controles auxiliares Multidão para animar os delegados e, posteriormente, vincular objetos a delegados para criar a animação finalizada.
Um objeto auxiliar Multidão aparece nas viewports como tetraedro azul. A localização e o tamanho da ajuda de Multidão não afeta a simulação. Para o fluxo de trabalho mais fácil, crie a ajuda com um tamanho relativamente grande e coloque-a onde você possa selecionar com facilidade. Você raramente precisa de mais de um objeto auxiliar de Multidão por cena.

Depois de criar delegados, utilize a ajuda de Multidão para clonar delegados e distribuir os clones, adicionar comportamentos, aplicar comportamentos aos delegados, vincular delegados aos objetos animados, e muito mais.

O sistema de Multidão no Character Studio utiliza objetos auxiliares de Delegado como intermediários entre a simulação de multidão e os objetos influenciados. Um delegado é um objeto em formato de pirâmide não de renderização. Seu vértice aponta na direção que o sistema de Multidão usa como “avanço” ao mover o delegado.
Utilize um delegado por objeto a ser animado pelo sistema de Multidão. É possível adicionar delegados um a um ou utilizar qualquer método padrão do 3ds Max para clonar objetos, incluindo Shift+clone e a função de matriz. No entanto, o objeto de Multidão oferece uma função conveniente de Dispersar objetos que permite clonar delegados e distribuir os clones sobre uma superfície ou dentro de um volume, com opções para orientação e escala.
Para criar um objeto auxiliar de Multidão:
Para criar um objeto auxiliar de Delegado:
Para clonar e dispersar delegados:
Isso produz o número especificado de clones na mesma localização. Para variar as posições, orientações e/ou tamanhos, prossiga com as seguintes etapas.
grupo de Posiciçãorelativa ao objeto, selecione uma opção de distribuição. Clique no botão Nenhum e, em seguida, selecione o objeto de distribuição que você criou anteriormente. Como alternativa, para distribuir delegados em uma área circular, selecione o grupo Posicição na área
Na área radial e defina um centro e um raio.
Isso distribui os clones.
Neste ponto, basicamente você terminou. No entanto, para criar uma série de posições, orientações e/ou tamanhos de clones aleatórios, siga as próximas duas etapas e repita conforme necessário.
Você pode combinar as funções de clonagem, posição, rotação e escala em uma operação definindo as opções em suas respectivas guias, sem clicar nos botões Gerar e, em seguida, utilizando a guia Todas as operações para aplicar qualquer ou todas as operações de dispersão simultaneamente. Também é possível utilizar a guia Todas as operações
Selecionar objetos para transformar para especificar os objetos para dispersão; não apenas clones.