O Editor de convexidade Duplica muitos dos controles disponíveis no nível da convexidade dos subobjetos. Ela dá a você uma vista focada e bidimensional das configurações de convexidade.
Depois de inserido o ângulo de convexidade, e gravada a configuração do ângulo, modele a convexidade inserindo e ajustando as seções transversais. Você pode mover e redimensionar as seções transversais, ou ajustar cada uma forma utilizando os pontos de controle.
Para movimentos de corpo mais complexos, é preciso adicionar convexidades para diferentes posições. Em geral, você pode desejar criar uma personagem genérica que funciona em várias situações, independentemente do tipo de movimento.
Alguns exemplos são:
pois que a pele reagir bem à faixa completa de movimentos, é possível então colocar a personagem em uma posição menos exigente e isso deve funcionar perfeitamente.