Convexidades

Para algumas animações, simplesmente anexar a pele e corrigir suas atribuições de vértice resulta em uma pele animada que pode ser usada em renderizações finais. Para outras animações, talvez seja necessário oferecer à pele um movimento mais realista: por exemplo, músculos que incham.

Físico permite que você simule uma musculatura adjacente para a pele ao adicionar tendões e convexidades:

Como as convexidades são opcionais, você pode se aproximar da animação Físico de algumas maneiras: