Comportamento de Chegar a Superfície

O Comportamento de chegar a superfície é semelhante ao Comportamento de busca pois também permite que você especifique um objeto ou objetos como alvos fixos ou móveis para delegados. A principal diferença é que a opção Chegar a superfície pode fazer com que os delegados parem quando atingem o alvo. Também é possível especificar, em certa medida, o local onde o delegado irá parar no objeto e a forma como ele irá abordar o alvo antes de parar.

Um exemplo de um uso deste comportamento são pássaros voando sobre uma linha postes telefônicos e cada um aterrando no topo de um poste diferente.

Interface

[botão de destino]
Especifica um único alvo. Clique neste botão e clique no objeto de destino no viewport. O nome de destino então aparece no botão. Antes de selecionar um alvo, a etiqueta exibe "Nenhum".

Se você selecionou vários alvos usando a Seleção múltipla (consulte o próximo item), a etiqueta "Várias" aparece no botão. Para ver quais objetos estão designados como alvos, clique no botão de Seleção múltipla.

Multiple Selection (Seleção Múltipla)
Abre a caixa de diálogo Selecionar para designar vários alvos.

Quando você tem mais do que um alvo, é possível definir delegados para se moverem em direção ao alvo mais próximo do grupo ou até uma média calculada das posições do alvo.

Grupo Chegada

Especifica três aspectos do comportamento de Chegar a superfície: Ritmo, Velocidade e Distância.

Desativar Após Chegada
Quando ativado, desativa o comportamento de Chegar a superfície após o delegado chegar à superfície. Padrão=ativado.
Taxa
Uma configuração Max Accel de vários delegados que especifica a aceleração com que ele tentará chegar. Um valor de 1,0 significa o uso da aceleração máxima do delegado. Padrão=0,5.
Desvio
Adiciona uma variação aleatória à configuração de Ritmo.

O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Ritmo. Padrão=0,0.

Velocidade
A velocidade de chegada, relativamente à velocidade do alvo. Padrão=0,0.
Desvio
Adiciona uma variação aleatória à configuração de Velocidade. Padrão=0,0.

O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Velocidade.

Distância
A distância radial máxima desde o alvo no qual o comportamento estará ativo. Padrão = 9999999,0.

Até o delegado estar dentro deste raio, o comportamento não tem nenhuma influência.

Desvio
Adiciona uma variação aleatória à configuração de Distância.

O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Distância. Padrão=0,0.

Grupo Localização

Deslocamento
Especifica uma distância consistente desde o ponto de chegada calculado, com base na superfície normal, para o delegado usar. Padrão=0,0.
De frente
Quando ativado, o delegado tentará chegar somente em pontos em triângulos da superfície que estão de frente para ele. Padrão=desativado.
  • Aleatório(padrão). O estúdio de personagens seleciona um ponto aleatório na superfície alvo como o ponto de chegada.

    Ao usar a opção Aleatório, o estúdio de personagens seleciona pontos de chegada para delegados uma vez, no início da simulação.

  • Mais próximo O estúdio de personagens seleciona o ponto mais próximo na superfície alvo como o ponto de chegada.

    Se a opção Mais próximo for selecionada, mas a opção Todos os Quadros estiver desativada, o estúdio de personagens seleciona pontos de chegada para delegados uma vez, no início da simulação.

    Todos os Quadros Quando ativado, o estúdio de personagens seleciona pontos de chegada para delegados em cada quadro. Apenas disponível quando a opção Mais próximo é selecionada. Padrão=desativado.

    A opção Todos os Quadros é útil quando o objeto alvo roda durante a animação, mas requer mais tempo de cálculo.

Exibir Deslocamento
Quando ativado, exibe a distância de Deslocamento como linhas provenientes de cada vértice do objeto de superfície, perpendicular à superfície.

Grupo Abordagem

As configurações de Altura e Descida especificam o caminho que o delegado percorrerá para sua chegada. Eles permitem uma ampla gama de comportamento, desde aterragens suaves e graduais a descidas diretas tipo helicóptero.

Em ambos os casos, o desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pelo valor relevante.

Altura
Especifica uma distância a partir do ponto de chegada ao longo da face normal.

Este é o ponto que o delegado percorrerá primeiro antes de descer até a ponto de chegada.

Desvio
Adiciona uma variação aleatória à configuração de Altura.

O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Altura.

Início da Descida
Especifica a distância entre o delegado e o ponto de chegada em que a descida deve começar.
Nota: Tenha cuidado e verifique se o Início da descida está definido a uma altura suficiente para que o delegado não avance ao descer, pois sua velocidade é muito elevada e a aceleração é demasiado baixa, em comparação com quando ele deve começar descendo.
Desvio
Adiciona uma variação aleatória à configuração Início da descida.

O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração Início da descida.

Normal de Aterragem
Quando ativado, permite definir um vetor de abordagem para especificar o ângulo em que a abordagem final ocorrerá. Padrão=desativado.

X/Y/Z Use estes controles giratórios para especificar o vetor de abordagem final em coordenadas do mundo. Por exemplo, o vetor especificado pelas configurações padrão de X=0, Y=0, Z=1 significa que os delegados abordarão o alvo ao longo do eixo universal vertical.

Semente

Afeta os números aleatórios usados para as configurações de Desvio.

Para uma randomização semelhante entre diferentes comportamentos de Chegar a superfície, use o mesmo valor Semente.

[amostra de cor do ícone de destino]

Mostra a cor usada para desenhar o ícone de destino. Padrão=azul-escuro.

Exibir destino Permite exibir o ícone de destino, que aparece durante a solução quando um novo objetivo provisório é calculado para o delegado. São criadas metas provisórias quando você usa as configurações do grupo Abordagem. Padrão=ativado.

Escala de destino
Especifica o tamanho geral do ícone de destino. Padrão=5,0.