O Comportamento de chegar a superfície é semelhante ao Comportamento de busca pois também permite que você especifique um objeto ou objetos como alvos fixos ou móveis para delegados. A principal diferença é que a opção Chegar a superfície pode fazer com que os delegados parem quando atingem o alvo. Também é possível especificar, em certa medida, o local onde o delegado irá parar no objeto e a forma como ele irá abordar o alvo antes de parar.
Um exemplo de um uso deste comportamento são pássaros voando sobre uma linha postes telefônicos e cada um aterrando no topo de um poste diferente.

Se você selecionou vários alvos usando a Seleção múltipla (consulte o próximo item), a etiqueta "Várias" aparece no botão. Para ver quais objetos estão designados como alvos, clique no botão de Seleção múltipla.
Multiple Selection (Seleção Múltipla)Quando você tem mais do que um alvo, é possível definir delegados para se moverem em direção ao alvo mais próximo do grupo ou até uma média calculada das posições do alvo.
Especifica três aspectos do comportamento de Chegar a superfície: Ritmo, Velocidade e Distância.
O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Ritmo. Padrão=0,0.
O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Velocidade.
Até o delegado estar dentro deste raio, o comportamento não tem nenhuma influência.
O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Distância. Padrão=0,0.
Ao usar a opção Aleatório, o estúdio de personagens seleciona pontos de chegada para delegados uma vez, no início da simulação.
Se a opção Mais próximo for selecionada, mas a opção Todos os Quadros estiver desativada, o estúdio de personagens seleciona pontos de chegada para delegados uma vez, no início da simulação.
Todos os Quadros Quando ativado, o estúdio de personagens seleciona pontos de chegada para delegados em cada quadro. Apenas disponível quando a opção Mais próximo é selecionada. Padrão=desativado.
A opção Todos os Quadros é útil quando o objeto alvo roda durante a animação, mas requer mais tempo de cálculo.
As configurações de Altura e Descida especificam o caminho que o delegado percorrerá para sua chegada. Eles permitem uma ampla gama de comportamento, desde aterragens suaves e graduais a descidas diretas tipo helicóptero.
Em ambos os casos, o desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pelo valor relevante.
Este é o ponto que o delegado percorrerá primeiro antes de descer até a ponto de chegada.
O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração de Altura.
O desvio real é calculado multiplicando a configuração do Desvio por um número aleatório entre -1 e 1 e, em seguida, multiplicando o resultado pela configuração Início da descida.
X/Y/Z Use estes controles giratórios para especificar o vetor de abordagem final em coordenadas do mundo. Por exemplo, o vetor especificado pelas configurações padrão de X=0, Y=0, Z=1 significa que os delegados abordarão o alvo ao longo do eixo universal vertical.
Afeta os números aleatórios usados para as configurações de Desvio.
Para uma randomização semelhante entre diferentes comportamentos de Chegar a superfície, use o mesmo valor Semente.
Mostra a cor usada para desenhar o ícone de destino. Padrão=azul-escuro.
Exibir destino Permite exibir o ícone de destino, que aparece durante a solução quando um novo objetivo provisório é calculado para o delegado. São criadas metas provisórias quando você usa as configurações do grupo Abordagem. Padrão=ativado.