Use os parâmetros no nível Vincular subobjeto para alterar a forma como ocorre a deformação ao redor das articulações. Quando uma articulação no esqueleto se curva ou gira, o Físico, originalmente, deforma os vértices de maneira uniforme em qualquer um dos lados de uma articulação. Você pode alterar esses valores predefinidos, usando as ferramentas no nível de subobjeto Elo. For example, you can adjust the amount of skin sliding that occurs along a limb as the limb bends, or change the angle of the crease between the upper arm and chest.
A spline de deformação é exibido como uma curva amarela que atravessa a malha.
Como um objeto spline, a spline de deformaçãocriada por Físico é uma curva contínua que passa por vários pontos. Embora um objeto spline passe continuamente de um vértice a outro, a spline de deformação é uma curva suave que passa de uma articulação à outra. Os giros Dobra, Viés e Tensão podem mudar a forma da curva, assim como você pode girar ou dimensionar as alças num vértice de spline.
A spline de deformação também tem em consideração a torção e dimensionamento dos vínculos do esqueleto. No nível de subobjeto Elo, você assume o controle do comportamento da spline de deformação e, posteriormente, adquire controle total sobre o comportamento da pele em relação ao movimento do esqueleto.