Configuração da rotação do corpo do carro

Rotação do corpo é um fenômeno que ocorre quando um carro arredonda um canto agudo. Esse comportamento geralmente não é aparente nos carros modernos, a não ser que eles sejam viajando em alta velocidade. Em carros mais antigos, como nosso Chevy 1957, no entanto, a quantidade de rotação do corpo é discernível para passageiros e transeuntes, mesmo quando o veículo está viajando a baixa velocidade.

Configurar a lição:

Crie o efeito de rotação do corpo:

    Nesta lição, você irá criar o efeito de rotação do corpo ao girar o carro ao longo do seu eixo X local. A direção de rotação será baseada na rotação do volante

  1. Certifique-se de que você esteja no primeiro quadro da animação.
  2. No viewport superior, aumente o zoom no carro e pressione F3 para ativar o modo de Estrutura de arame.
  3. Na barra de ferramentas principal, ative (Selecionar e Girar) e certifique-se de que o sistema de coordenadas esteja definido como Local.
  4. Selecione o volante, clique com o botão direito do mouse e, no menu em quadrante, selecione Parâmetros de arame.
  5. Selecione Transformar rotação (2ª) de Euler XYZ Rotação Z.
  6. Clique no corpo do carro (Chassis) e selecione Transformar rotação (2ª) de Euler XYZ rotação X.
  7. Na caixa de diálogo Fiação do parâmetro, defina a direção de controle para a direita para que o giro do volante em Z controle a rotação do corpo em X.
  8. No painel Expressões à direita, complete a expressão para que ela leia: Z_Rotation/40e, em seguida, clique em Conectar.
    Nota: O fator /40 na expressão divide o giro do volante por 40 para garantir que a rotação do corpo seja significativamente menor do que a rotação do volante. Se você quiser, tente outros valores.
  9. Clique na legenda do viewport da câmera e selecione Câmera Camera_Wall_S e, em seguida, ignore a animação para ver o efeito da rotação do corpo.

    A rotação de corpo é visível no viewport esquerdo

  10. Salve o arquivo como mycar_rig_06.max.

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Ajustar o Viewpoint do driver