Nesta lição, você vai criar um grupo de objetos mr Proxy e associar cada proxy com um .mib arquivo como aqueles salvos na lição interior. A seguir, atribua cada proxy um material de seu mytrees biblioteca de materiais
Configurar a lição:
- Se você tiver uma cena aberta da lição anterior, não o salve.
-
Abrir
proxy_trees_start.max.
A nova cena apresenta um terreno ondulado intersectado pelo leito do rio.
Criar um objeto mr Proxy e a associa com um
.mib
:arquivo:
- Vá para o
painel Createl e ative
(Geometry). Abra a lista de objetos suspenso e selecione “mental ray.” Em Object Type, clique para ativar “Mr proxy.”
- Na viewport superior, clique e arraste qualquer ponto para a direita do objeto do plano.
O objeto proxy que você criar pode ser de qualquer tamanho.
- Vá para o
painel Modifiy e renomeie o objeto Elm-Winter.
- No Grupo Inthe Display, ative Show Bounding Box.
- Na parte Parâmetros
Grupo proxy File, clique nos
botões de navegação
3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo. Vá à pasta
sceneassets\renderassets
, selecione
elm1_winter.mib
e, a seguir, clique em Open.
A escala do arquivo proxy importado é muito grande.
- Na caixa suspensa
grupo Proxy File, defina a Scale Spinner 0.1 para reduzir o proxy para um décimo seu tamanho padrão.
Copiar o proxy original e alterar os tipos da árvore:
- Na viewport superior,
Shift+ move o proxy para a direita.
- Na caixa de diálogo
Object group, certfique-se de que Copy esteja selecionada e clique em Number of Copies3. Clique em OK.
-
Selecione um proxy copiado e mo
Painel Modify, nomeie-o Elm-Spring.
- Em Parameters
Grupo Proxy File, clique no botão
browse button e utilize a caixa de diálogo do arquivo para selecionar
elm2_spring.mib.
- Repita as etapas 3 e 4 para cada um dos dois servidores proxy restantes, as renomeie e Elm-Summer e Elm-Fallos associe com seus correspondentes arquivos.mib
-
Selecionar todos os quatro objetos proxy e SHIFT+ move de uma só vez para baixo. Na caixa de diálogo Clone Options, assegure-se de que Copiar esteja selecionado e, a seguir, clique em OK.
- Repita as etapas 3 e 4 para cada uma das novas proxies. As renomeie e Oak-Winter, Oak-Spring, Oak-Summer, e Oak-Fall, e os associe com o correspondente arquivo.mib.
Renderizar o resultado:
- Ativar a viewport Camera01. Pressione P para mudá-la para uma vista em perspectiva.
Zoom
e
Pan, portanto, você terá uma boa visualização de todos os oito árvore proxies e, em seguida, em
renderizar a viewport em perspectiva. 
Tree Proxies com o mesmo material
A Tree proxies têm diferentes formas e densidades de folhas, mas suas folhas e troncos são a mesma cor. Neste procedimento, você irá associar cada proxy com um material salvo anteriormente na biblioteca de materiais.
- Minimizar a renderização da moldura da janela.
Atribuir materiais para as proxies:
- No menu principal, selecione Rendering
Material/Map Browser.
- Na janela viewport superior, clique e Ctrl+ clique para selecionar Elm-Winter e Oak-Winter e a seguir arraste o Tree-Winter Material a partir do Navegador Material/Map
Grupo mytrees.mat e solte o material de sua seleção.
3ds Max Abre uma caixa de diálogo Material Na caixa de diálogo, assegure-se de To Selection esteja selecionado e clique em OK.
- Repita o passo anterior para cada pares primavera, verão, e outono de tree proxies utilizando o material apropriado da biblioteca.
-
Fechar o navegador de Material/Map Browser.
-
Renderizar a viewport em perspectiva novamente. 
Tree Proxies após receber os materiais da biblioteca.
Agora, você tem oito tipos diferentes de árvores que estão prontas para serem multiplicadas e distribuídas em sua cena.
-
Fechar a janela Rendered Frame.
- Alterar a viewport em perspectiva de volta para Camera01.
Salve o trabalho:
- Salve o arquivo como my8_trees.max.