Carregando Arquivos Proxy em uma cena

Nesta lição, você vai criar um grupo de objetos mr Proxy e associar cada proxy com um .mib arquivo como aqueles salvos na lição interior. A seguir, atribua cada proxy um material de seu mytrees biblioteca de materiais

Configurar a lição:

  1. Se você tiver uma cena aberta da lição anterior, não o salve.
  2. Abrir proxy_trees_start.max.

    A nova cena apresenta um terreno ondulado intersectado pelo leito do rio.

Criar um objeto mr Proxy e a associa com um .mib :arquivo:

  1. Vá para o painel Createl e ative (Geometry). Abra a lista de objetos suspenso e selecione “mental ray.” Em Object Type, clique para ativar “Mr proxy.”
  2. Na viewport superior, clique e arraste qualquer ponto para a direita do objeto do plano.

    O objeto proxy que você criar pode ser de qualquer tamanho.

  3. Vá para o painel Modifiy e renomeie o objeto Elm-Winter.
  4. No Grupo Inthe Display, ative Show Bounding Box.
  5. Na parte Parâmetros Grupo proxy File, clique nos botões de navegação

    3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo. Vá à pasta sceneassets\renderassets , selecione elm1_winter.mib e, a seguir, clique em Open.

    A escala do arquivo proxy importado é muito grande.

  6. Na caixa suspensa grupo Proxy File, defina a Scale Spinner 0.1 para reduzir o proxy para um décimo seu tamanho padrão.

Copiar o proxy original e alterar os tipos da árvore:

  1. Na viewport superior, Shift+ move o proxy para a direita.
  2. Na caixa de diálogo Object group, certfique-se de que Copy esteja selecionada e clique em Number of Copies3. Clique em OK.
  3. Selecione um proxy copiado e mo Painel Modify, nomeie-o Elm-Spring.
  4. Em Parameters Grupo Proxy File, clique no botão browse button e utilize a caixa de diálogo do arquivo para selecionar elm2_spring.mib.
  5. Repita as etapas 3 e 4 para cada um dos dois servidores proxy restantes, as renomeie e Elm-Summer e Elm-Fallos associe com seus correspondentes arquivos.mib
  6. Selecionar todos os quatro objetos proxy e SHIFT+ move de uma só vez para baixo. Na caixa de diálogo Clone Options, assegure-se de que Copiar esteja selecionado e, a seguir, clique em OK.
  7. Repita as etapas 3 e 4 para cada uma das novas proxies. As renomeie e Oak-Winter, Oak-Spring, Oak-Summer, e Oak-Fall, e os associe com o correspondente arquivo.mib.

Renderizar o resultado:

  1. Ativar a viewport Camera01. Pressione P para mudá-la para uma vista em perspectiva. Zoom e Pan, portanto, você terá uma boa visualização de todos os oito árvore proxies e, em seguida, em renderizar a viewport em perspectiva.

    Tree Proxies com o mesmo material

    A Tree proxies têm diferentes formas e densidades de folhas, mas suas folhas e troncos são a mesma cor. Neste procedimento, você irá associar cada proxy com um material salvo anteriormente na biblioteca de materiais.

  2. Minimizar a renderização da moldura da janela.

Atribuir materiais para as proxies:

  1. No menu principal, selecione Rendering Material/Map Browser.
  2. Na janela viewport superior, clique e Ctrl+ clique para selecionar Elm-Winter e Oak-Winter e a seguir arraste o Tree-Winter Material a partir do Navegador Material/Map Grupo mytrees.mat e solte o material de sua seleção.

    3ds Max Abre uma caixa de diálogo Material Na caixa de diálogo, assegure-se de To Selection esteja selecionado e clique em OK.

  3. Repita o passo anterior para cada pares primavera, verão, e outono de tree proxies utilizando o material apropriado da biblioteca.
  4. Fechar o navegador de Material/Map Browser.
  5. Renderizar a viewport em perspectiva novamente.

    Tree Proxies após receber os materiais da biblioteca.

    Agora, você tem oito tipos diferentes de árvores que estão prontas para serem multiplicadas e distribuídas em sua cena.

  6. Fechar a janela Rendered Frame.
  7. Alterar a viewport em perspectiva de volta para Camera01.

Salve o trabalho:

Avançar

Using Object Paint to Distribute the Trees