Um "Portal do céu do mr" é um objeto de luz do 3ds Max que coleta luz do céu (diferente da luz solar direta) gerada por um Sistema de luz natural. Quando um Portal do céu é aplicado a objetos, como janelas e portas de vidro, estes se transformam em fontes de luz. Por outro lado, os objetos resultam na iluminação de áreas adjacentes, especificamente o interior de construções.
Nesta lição, você adicionará um Portal do céu à janela da casa de praia para aumentar a quantidade de luz natural que entra na casa.
Configurar a lição:
Adicione o Portal do céu e ajuste a exposição da cena:
A imagem renderizada é iluminada apenas pelo sistema de luz natural, com iluminação indireta evidente na parte inferior da abóbada do terraço, bem como em superfícies sombreadas das colunas e paredes externas.
Parte da luz solar também está entrando no interior do bangalô, mas não o suficiente para mostrar mais detalhes. O problema é corrigido ao um Portal do céu à janela da cortina.
A Grade automática permite a criação de objetos diretamente em superfícies na cena.
Na viewport da câmera, mova o mouse sobre vários objetos na cena e observe como a Grade automática altera a orientação do sistema de eixos ortogonais, dependendo da localização do cursor.
Eixos de criação orientados para o piso da varanda
Eixos de criação orientado para a janela frontal
Quando você posiciona o "Portal do céu do mr" sobre um objeto, o objetivo é posicionar o cursor para que o eixo Z esteja perpendicular à superfície.
Para uma construção com mais janelas menores, é possível criar um Portal do céu para cada janela e porta de vidro no modelo. Neste caso, um único portal grande é suficiente.
As diferenças são sutis. Entretanto, os móveis dentro da casa são iluminados melhor e você pode ver mais do interior.
Desativar o Portal do céu temporariamente:
Isso desativa temporariamente o Portal do céu.
Criar uma vista interna:
Os benefícios de um Portal do céu ficam mais evidentes quando você ajusta as configurações de luz natural do interior. Você fará isso em breve, mas primeiro é preciso criar outra câmera para visualizar o interior do bangalô.
A exibição de Linha oculta facilita a criação de estrutura da cena. A opção Sombreado também pode ajudar, pois não utiliza níveis de iluminação.
A opção Linha oculta está disponível somente ao utilizar o driver da viewport Nitrous. Se esta opção não está disponível no sistema, então a viewport escura provavelmente não é um problema; caso contrário, pressione F3 para exibir a vista no modo de estrutura de arame.
Ajustar a exposição e renderizar o interior:
A visualização parece superexposta. Para melhorar a renderização, ajuste as configurações de exposição da cena.
A miniatura para visualização é atualizada dinamicamente para refletir a alteração.
Com o Portal do céu desativado, você pode ver como a luz natural não consegue iluminar a sala. Uma maneira de aprimorar a iluminação sem utilizar o Portal do céu é aumentar o número de ressaltos dos raios de luz.
Adicionar Coleta final para aprimorar a iluminação:
Agora, o interior está mais claro. No entanto, a área da cozinha permanece escura. Aqui é onde o Portal do céu atuará.
Restaurar o "Portal do céu do mr":
Na última renderização, observe o detalhe visível na bancada da cozinha e nos armários. Além disso, a cor geral da cena adquire uma característica azulada da luz celeste canalizada pelo Portal do céu.
Uma certa quantidade de granularidade também é visível, mas pode ser eliminada ao ajustar o número de amostras de sombra coletadas pelo Portal do céu.
Aumentar o número das amostras de sombra:
Antes de renderizar a cena novamente, você fará um pequeno ajuste no objeto de luz da cozinha.
A luz parecem estar ativada, mas não fornece iluminação. Isto ocorre porque, enquanto o objeto de luz está desativado como os demais da cena, o material está ajustado para brilhar. Esta é uma característica exigida posteriormente ao renderizar a cena com as luzes artificiais ativadas.
Por enquanto, é necessário ajustar o material da luz.
Corrigir o a luz de irradiação para uma cena de com luz natural:
O 3ds Max exibe os nós de material na vista ativa.
O material para a montagem de iluminação é Multimaterial/Subobjeto com dois submaterials.
O material é revertido para uma aparência transparente.
Criar uma renderização final da cena interna:
Agora, o objeto de iluminação da cozinha está escuro e a granularidade da renderização é reduzida.
A ilustração a seguir amostra um quadro renderizado com menos granulação ainda. As sombras e as reflexões são mais definidas.
Esta imagem foi produzida com amostras de sombra configuradas para 512 e as seguintes configurações do quadro de renderização:
A imagem é aprimorada, mas requer muito mais tempo para renderizar.
Restaurar a irradiação da luz da cozinha:
Isso é necessário, pois na próxima lição você iluminará o bangalô com luzes fabricadas importadas da cena do Revit.
Salvar o trabalho: