Iluminação do portal do céu

Um "Portal do céu do mr" é um objeto de luz do 3ds Max que coleta luz do céu (diferente da luz solar direta) gerada por um Sistema de luz natural. Quando um Portal do céu é aplicado a objetos, como janelas e portas de vidro, estes se transformam em fontes de luz. Por outro lado, os objetos resultam na iluminação de áreas adjacentes, especificamente o interior de construções.

Nesta lição, você adicionará um Portal do céu à janela da casa de praia para aumentar a quantidade de luz natural que entra na casa.

Configurar a lição:

  1. Continue a partir da cena anterior ou abra beachhouse_skyportals.max. . Este arquivo está na pasta \scenes\data_exchange\Autodesk_Revit.
    Nota: Se uma caixa de diálogo lhe perguntar se você deseja usar as configurações de gama e LUT da cena, aceite as configurações de gama da cena e clique em OK. Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as unidades de cena, aceite as unidades de cena e clique em OK.
  2. Se você continuar a partir da cena anterior, na Vista 3D: viewport exterior, movimente a câmera para frente para ter uma vista mais próxima da frente da casa de praia.

Adicione o Portal do céu e ajuste a exposição da cena:

  1. Renderize a cena.

    A imagem renderizada é iluminada apenas pelo sistema de luz natural, com iluminação indireta evidente na parte inferior da abóbada do terraço, bem como em superfícies sombreadas das colunas e paredes externas.

    Parte da luz solar também está entrando no interior do bangalô, mas não o suficiente para mostrar mais detalhes. O problema é corrigido ao um Portal do céu à janela da cortina.

  2. Na Janela da estrutura renderizada, criar um clone da imagem. O clone será comparado à imagem renderizada posteriormente.
  3. No painel Criar, ative as (luzes). Na implementação Tipo de objeto, clique para ativar o "Portal do céu do mr", em seguida, ative a Grade automática.

    A Grade automática permite a criação de objetos diretamente em superfícies na cena.

    Na viewport da câmera, mova o mouse sobre vários objetos na cena e observe como a Grade automática altera a orientação do sistema de eixos ortogonais, dependendo da localização do cursor.

    Eixos de criação orientados para o piso da varanda

    Eixos de criação orientado para a janela frontal

    Quando você posiciona o "Portal do céu do mr" sobre um objeto, o objetivo é posicionar o cursor para que o eixo Z esteja perpendicular à superfície.

  4. Coloque o cursor no canto inferior direito da janela do bangalô (o nome do objeto é Esmaltado), certificando-se de que o indicador do eixo Z esteja perpendicular à superfície.
  5. Crie o Portal do céu arrastando diagonalmente do canto inferior esquerdo ao canto superior direito até o portal cobrir toda a área e, em seguida, solte o botão do mouse. Clique com o botão direito do mouse para concluir a criação do Portal do céu.

    Para uma construção com mais janelas menores, é possível criar um Portal do céu para cada janela e porta de vidro no modelo. Neste caso, um único portal grande é suficiente.

  6. Renderize a cena novamente, em seguida, compare o resultado com a imagem renderizada duplicada anteriormente.

    As diferenças são sutis. Entretanto, os móveis dentro da casa são iluminados melhor e você pode ver mais do interior.

Desativar o Portal do céu temporariamente:

Criar uma vista interna:

    Os benefícios de um Portal do céu ficam mais evidentes quando você ajusta as configurações de luz natural do interior. Você fará isso em breve, mas primeiro é preciso criar outra câmera para visualizar o interior do bangalô.

  1. Ative a viewport superior e aumentar o zoom no plano do piso da casa.
  2. No painel Criar, ative (câmeras). Na implementação de Tipo de objeto, clique em Alvo para ativá-lo.
  3. Clique acima do sofá na parte inferior esquerda da sala de estar, arraste o alvo pelo ambiente até um ponto à esquerda da mesa de jantar.
  4. Clique com o botão direito do mouse para concluir a criação da câmera.
  5. Na Vista 3D: viewport exterior, clique na legenda da viewport Ponto de vista (POV) e escolha Câmeras Camera002 a fim de alternar para o ponto de vista da câmera que você acabou de criar.
  6. O objeto Camera02 foi posicionado no piso quando foi criado, portanto, utilize (Pan) na vista da câmera para elevar a câmera e o alvo até capturar uma visão melhor do interior da casa.
    Dica: O interior sombreado da casa é muito escuro, portanto, clique para abrir o menu da legenda da viewport Sombreamento (chamado de "[ Realístico ]") e escolha a opção Linha oculta.

    A exibição de Linha oculta facilita a criação de estrutura da cena. A opção Sombreado também pode ajudar, pois não utiliza níveis de iluminação.

    A opção Linha oculta está disponível somente ao utilizar o driver da viewport Nitrous. Se esta opção não está disponível no sistema, então a viewport escura provavelmente não é um problema; caso contrário, pressione F3 para exibir a vista no modo de estrutura de arame.

Ajustar a exposição e renderizar o interior:

  1. Na barra de ferramentas principal, clique em (Janela de estrutura renderizada) para exibir a renderização da estrutura da janela.
  2. Na Janela da estrutura renderizada, clique em (caixa de diálogo Ambiente e efeitos (controles de exposição) ) para exibir a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
  3. Na implementação do "Controle de exposição fotográfica do mr", abra o menu suspenso Predefinição e escolha Iluminação com base física, luz natural interna.
  4. No menu suspenso Controle de exposição, clique em Visualização de renderização.

    A visualização parece superexposta. Para melhorar a renderização, ajuste as configurações de exposição da cena.

  5. Na implementação do grupo Exposição do "Controle de exposição fotográfica do mr" , altere a Velocidade do obturado para 32,0 (1/32 s).

    A miniatura para visualização é atualizada dinamicamente para refletir a alteração.

  6. O resultado parece muito melhor; portanto, na Janela da estrutura renderizada, clique em Renderizar.
    Dica: Para reduzir o tempo de renderização, você pode utilizar a Caixa de diálogo de configuração da renderização a fim de alterar a estrutura renderizada para uma resolução inferior a 640 x 480, o padrão para essas cenas.

    Com o Portal do céu desativado, você pode ver como a luz natural não consegue iluminar a sala. Uma maneira de aprimorar a iluminação sem utilizar o Portal do céu é aumentar o número de ressaltos dos raios de luz.

Adicionar Coleta final para aprimorar a iluminação:

  1. No painel inferior da Janela da estrutura renderizada, aumente o número de Saltos FG em 2.
  2. Renderize a cena novamente.

    Agora, o interior está mais claro. No entanto, a área da cozinha permanece escura. Aqui é onde o Portal do céu atuará.

Restaurar o "Portal do céu do mr":

  1. No painel do Scene Explorer, selecione o objeto mr Sky Portal001.
  2. Vá para o painel Modificar e, na implementação dos parâmetros do Portal do céu, ative-o novamente.
  3. Na Janela da estrutura renderizada, crie um clone da renderização anterior, em seguida, clique em Renderizar.

    Na última renderização, observe o detalhe visível na bancada da cozinha e nos armários. Além disso, a cor geral da cena adquire uma característica azulada da luz celeste canalizada pelo Portal do céu.

    Uma certa quantidade de granularidade também é visível, mas pode ser eliminada ao ajustar o número de amostras de sombra coletadas pelo Portal do céu.

Aumentar o número das amostras de sombra:

Corrigir o a luz de irradiação para uma cena de com luz natural:

  1. Minimize a Rendered Frame Window.
  2. Abra o Slate Material Editor.
  3. Mova a janela do Editor de materiais Slate para que você também possa visualizar a viewport de Camera002.
  4. Na barra de ferramentas do Editor de materiais Slate, clique em (Selecionar material do objeto); em seguida, na viewport de Camera002, clique no lado inferior do objeto Luz suspensa.

    O 3ds Max exibe os nós de material na vista ativa.

    O material para a montagem de iluminação é Multimaterial/Subobjeto com dois submaterials.

  5. Clique duas vezes no segundo nó de submaterial, Vidro: branco, alta luminosidade para exibir os parâmetros.
  6. Role até a implementação Irradiação e desative Ativar.

    O material é revertido para uma aparência transparente.

  7. Minimize o Editor de materiais Slate.

Criar uma renderização final da cena interna:

  1. Restaure a Janela da estrutura de renderização. Crie outro clone do quadro renderizado, em seguida, renderize a imagem novamente.

    Agora, o objeto de iluminação da cozinha está escuro e a granularidade da renderização é reduzida.

    A ilustração a seguir amostra um quadro renderizado com menos granulação ainda. As sombras e as reflexões são mais definidas.

    Esta imagem foi produzida com amostras de sombra configuradas para 512 e as seguintes configurações do quadro de renderização:

    • Barra deslizante de precisão da imagem (Suavização de serrilhado): alta
    • Barra deslizante de precisão da coleta final: média

    A imagem é aprimorada, mas requer muito mais tempo para renderizar.

Restaurar a irradiação da luz da cozinha:

Salvar o trabalho:

Avançar

Gerenciamento de cena e iluminação noturna